AnleitungenbeginnerAktualisiert: 22.9.2026

Witchbrook Moped: So schaltest du dein erstes Lieferfahrzeug frei

Schalte das Witchbrook-Moped früh frei, um Lieferaufträge zu beschleunigen, hexenspezifische Bestellungen zu erfüllen und deine besten Handwerkswaren auf dem Sonntagsmarkt zu verkaufen.

Das Moped ist der erste Satz Räder, den jede Mossport-Hexe bekommt, bevor sie jemals einen echten Besenführerschein verdient, und zu lernen, wie man das Witchbrook-Moped früh freischaltet, verändert das gesamte Eröffnungssemester. Sobald der kleine Motor unter dir brummt, flitzen Lieferaufträge in Minuten über die Karte, die Hexengeschäfts-Seite des College-Lebens wirft tatsächlich Gewinn ab, und der Sonntagsmarkt fühlt sich nicht mehr wie eine Wanderung zum Hafen an. Dieser Guide erklärt genau, was das Moped auslöst, wie es sich in deine tägliche Routine einfügt und welche Handwerkswaren du auf Vorrat halten solltest, damit sich jede Fahrt selbst bezahlt.

Das Moped kennenlernen: Warum deine Hexe zuerst Räder braucht

Das Witchbrook College behandelt Magie als bodenständigen Beruf, nicht als Superkraft, und die offizielle Witchbrook-Seite macht das unmissverständlich klar. Schüler besuchen echte Kurse, erledigen wöchentliche Aufgaben und verdienen ihr Taschengeld auf ehrliche Weise. Lieferarbeit ist die Brücke zwischen College-Pflichten und einem selbsttragenden Hexengeschäft, denn die Bewohner von Mossport brauchen hexenspezifische Waren, und diese Waren schnell an ihre Türen zu bringen, unterscheidet eine bestehende Schülerin von einer arbeitenden Hexe.

Das Moped ist das allererste Fahrzeug, das ein Spieler freischaltet, und es liegt deutlich vor dem Besenführerschein. Zu Fuß frisst dieselbe Strecke von den College-Wohnheimen zu den Docklands einen ganzen In-Game-Vormittag. Mit dem Moped dauert dieselbe Route Sekunden, was bedeutet, dass du drei oder vier Lieferaufträge in eine Schicht stapeln kannst statt nur einen. Die Mechanik belohnt konsequentes Handwerken und Zeitmanagement, denn Aufträge werden erst dann profitabel, wenn die Rohstoffbeschaffung, die Rezeptarbeit und die eigentliche Lieferung in einen einzigen Tageszyklus passen.

Das Moped ist keine Belohnung für eine große Quest. Es kommt als Teil des natürlichen Fortschritts beim Erledigen von Botengängen für die Stadtbewohner, beim Abschließen der ersten Reihe von Hexengeschäfts-Aufgaben und beim Beweis gegenüber dem College, dass du einen echten Zeitplan einhalten kannst. Die Witchbrook-Steam-Seite beschreibt den breiteren Lebenssimulations-Kreislauf, aber das Moped selbst ist durch praktische Meilensteine statt durch eine einzige dramatische Zwischensequenz freigeschaltet. Spieler, die versuchen, die Freischaltung zu erzwingen, indem sie eine Aufgabe isoliert grinden, warten in der Regel viel länger als Spieler, die die frühe Aufgabenkette auf natürliche Weise abschließen.

Die drei Liefermethoden vor dem Moped

Bevor das Moped dir gehört, bewegt sich jedes Paket durch einen von drei langsameren Kanälen. Jeder Kanal frisst Zeit und begrenzt das Volumen an Aufträgen, die du vor dem Ende des In-Game-Tages abschließen kannst, weshalb sich die Moped-Freischaltung wie eine solche Erleichterung anfühlt.

MethodeDurchschnittliche LieferzeitTägliches AuftragslimitAm besten für
Zu Fuß12–18 In-Game-Minuten pro Halt2–3 AufträgeStory-Lieferungen, Tutorials der ersten Woche
College-Eulenpost6–10 In-Game-Minuten pro Auftrag4–5 AufträgeLeichte Pakete, Hexengeschäfts-Aufträge mit niedriger Priorität
Teleport-Pad (begrenzt)Sofort, kostet aber 30 Mana pro Nutzung5–6 AufträgeDringende Same-Day-Hexengeschäfts-Läufe

Die College-Eulenpost ist die dem Moped am nächsten kommende Option vor der Freischaltung, aber sie hat immer noch eine harte Gewichtsgrenze für Pakete und deckt nur Wohnadressen ab. Teleport-Pads sind großartig für ein oder zwei Eilaufträge, aber Mana ist eine begrenzte Ressource, die das College von dir erwartet, für Kurse und Rituale auszugeben, nicht für den Betrieb eines Kuriergeschäfts. Fußlieferung ist für die allererste Woche in Ordnung, aber sie bricht zusammen, sobald der Sonntagsmarkt beginnt, nach Massenware zu fragen.

So schaltest du das Witchbrook-Moped Schritt für Schritt frei

Der genaue Auslöser für das Moped ist keine einzelne versteckte Quest; es ist das kumulative Ergebnis aus dem Abschließen der ersten College-Aufgaben, dem Erhöhen deiner Lieferabschlusszahl und dem richtigen Warenbestand in deinem Cottage. Der offizielle Entwickler-Blog zu Life at Witchbrook bestätigt, dass Kurse erweitern, was du liefern kannst, und das Moped kommt, sobald du bewiesen hast, dass du genug von den richtigen Dingen an genug der richtigen Leute liefern kannst.

Schritt 1: Bestehe die ersten College-Kurse

Die erste Woche am Witchbrook College ist auf einführende Alchemie und Wahrsagerei festgelegt. Tee-Herstellung, Räucherwerk-Herstellung, Salbenmischen und Trankbrauen werden hier alle freigeschaltet, und jeder Kurs fügt deiner Werkbank neue Rezepte hinzu. Ohne diese Kurse können die Waren, die die Stadtbewohner anfordern, schlicht nicht hergestellt werden, was bedeutet, dass jeder Lieferauftrag an der „Nicht vorrätig“-Meldung in deinem Lieferprotokoll abprallt. Derselbe Entwickler-Blog merkt an, dass Kurse mit verdientem Geld bezahlt werden, also fließt jede Münze, die du aus den frühen Sonntagsmarkt-Läufen machst, direkt in den Rezeptpool, der das Moped die Freischaltung wert macht.

Bis zum Ende des zweiwöchigen Eröffnungssemesters hält ein beständiger Spieler typischerweise Rezepte für Kamillentee, einfache Heilsalbe, Wetter-Räucherwerk und einen einzigen Anfängertrank. Das klingt vielleicht nicht nach viel, aber es ist genau die Mischung, die die erste Welle von Lieferaufträgen verlangt, und das Erledigen dieser Aufträge ist es, was den Moped-Zähler voranbewegt.

Schritt 2: Erfülle 12 Lieferaufträge für Stadtbewohner

Lieferaufträge kommen vom Schwarzen Brett außerhalb des College-Wohnheims und vom Hexengeschäfts-Brett in der Docklands-Markthalle. Jeder erfüllte Auftrag zählt auf den Moped-Fortschrittsbalken, und der Balken steigt schneller, wenn der Auftrag eine hexenspezifische Bestellung statt eines generischen Geschenks ist. Spieler, die dem Moped-Freischaltungs-Pfad folgen, erreichen in der Regel 12 abgeschlossene Aufträge bis zur Mitte der dritten Woche, und der Moped-Schlüssel wird zu diesem Zeitpunkt vom Hafenmeister übergeben.

Hier überschneidet sich auch der Witchbrook-Anfängerguide, denn ein sauberer früher Zeitplan ist der Unterschied zwischen einem Spieler, der 12 Aufträge in zwei Wochen schafft, und einem Spieler, der vier braucht. Der Schlüssel ist, jeden Morgen das Schwarze Brett zu protokollieren, die Lieferungen nach Nachbarschaft zu bündeln und einen kleinen Vorrat an Tee, Salbe und Räucherwerk jederzeit im Cottage-Regal zu halten, damit eine Bestellung in dem Moment erfüllt werden kann, in dem sie auftaucht.

Schritt 3: Verdiene einen Besenstall-Gutschein vom Hafenmeister

Sobald die 12-Aufträge-Marke erreicht ist, bietet der Hafenmeister die Wahl zwischen zwei Belohnungen an: einen Besenstall-Gutschein für einen gemieteten Stand oder einen Moped-Schlüssel. Die meisten Spieler, die das Moped wollen, wählen den Schlüssel, aber der Entwickler-Kommentar im Witchbrook-Entwickler-Blog deutet an, dass beide Optionen irgendwann freigeschaltet werden, sodass Spieler, die zuerst den Stand nehmen, nicht für immer vom Moped ausgeschlossen sind. Der Moped-Schlüssel öffnet die kleine Garage, die an das College-Wohnheim angeschlossen ist, und die Garage ist der Ort, an dem das Moped jeden Morgen spawnt, sobald es dir gehört.

Moped-Freischaltungsanforderungen auf einen Blick

MeilensteinAnforderungTypische Zeit bis zum Abschluss
EröffnungskurseBestehe Woche 1 Alchemie und Wahrsagerei5–7 In-Game-Tage
RezeptvorratHalte 4+ grundlegende HandwerksrezepteEnde von Woche 2
LieferaufträgeErfülle 12 Hexengeschäfts- oder GeschenkaufträgeMitte Woche 3
BargeldTrage 1.200 Münzen für die SchlüsselgebührEnde von Woche 3
Hafenmeister-WahlWähle den Moped-Schlüssel statt des Stand-GutscheinsTag 15–18

Die 1.200-Münzen-Gebühr ist der Teil, der neue Spieler überrascht, denn das Schwarze Brett sagt dir nie, dass das Moped etwas kostet. Die Gebühr ist die Art des Hafenmeisters zu bestätigen, dass die Hexe es mit dem Geschäft ernst meint, und sie ist auch der Grund, warum zu lernen, wie man in Witchbrook Geld verdient direkt mit der Moped-Freischaltung verbunden ist. Ein Spieler, der den Sonntagsmarkt während des Eröffnungssemesters zweimal betreibt, hat fast immer die 1.200 Münzen bereit, wenn der Hafenmeister die Wahl anbietet.

Lieferaufträge wie eine arbeitende Hexe abwickeln

Lieferaufträge sind der Einkommensmotor, der jeden anderen Teil des College-Kreislaufs zum Laufen bringt. Der Life at Witchbrook-Entwickler-Blog merkt an, dass das Erfüllen von Aufträgen Beziehungen aufbaut, was wiederum Perks und Upgrades freischaltet, die in die Liefergeschwindigkeit zurückfließen. Diese Feedback-Schleife ist der wahre Grund, warum das Moped so wichtig ist: Es lässt den Spieler mehr Aufträge abschließen, mehr Beziehungen aufbauen und die Perks freischalten, die die nächste Ladung Aufträge noch einfacher machen.

Die Anatomie eines Hexengeschäfts-Auftrags

Jeder Lieferauftrag trägt vier Datenpunkte, und alle vier richtig zu lesen, unterscheidet einen 200-Münzen-Lauf von einem 600-Münzen-Lauf. Der erste ist der Empfänger, der das Zustellviertel und das Zeitfenster bestimmt. Der zweite ist der Gegenstand, der zu einem Rezept passen muss, das der Spieler tatsächlich besitzt. Der dritte ist die Menge, die normalerweise von einer bis drei Einheiten skaliert. Der vierte ist der Bonus, eine zusätzliche Zahlung für die Lieferung am selben In-Game-Tag, an dem der Auftrag veröffentlicht wurde.

Ein typischer Dienstagmorgen könnte drei Aufträge veröffentlichen: einen einzelnen Kamillentee an den Leuchtturmwärter, zwei Heilsalben an einen Hafenarbeiter mit Verstauchung und ein Wetter-Räucherwerk-Bündel an das Gasthaus. Der Leuchtturm-Auftrag zahlt 180 Münzen, der Hafenarbeiter zahlt 240 Münzen, und das Gasthaus zahlt 320 Münzen plus einen 50-Münzen-Same-Day-Bonus. Der Spieler vor dem Moped schafft einen davon vor dem Mittagessen; der Spieler nach dem Moped erledigt alle drei mit Zeit übrig für die Sonntagsmarkt-Vorbereitung.

Lohnstufen für Lieferaufträge

AuftragstypGrundlohnSame-Day-BonusStammkunden-Bonus
Generisches Geschenk80–120 Münzen20 Münzen+5 Münzen pro Wiederholung
Hexengeschäft (einzeln)150–220 Münzen40–60 Münzen+15 Münzen pro Wiederholung
Hexengeschäft (Masse)280–420 Münzen80–100 Münzen+25 Münzen pro Wiederholung
Eil-Ritualauftrag450–600 Münzen150 Münzen+40 Münzen pro Wiederholung

Eil-Ritualaufträge sind das obere Ende der Lieferwirtschaft, und sie erscheinen erst, wenn ein Spieler mindestens 25 Hexengeschäfts-Aufträge abgeschlossen hat. Sie verlangen spezifische Trankrezepte, die Art, die erst nach dem zweiten College-Prüfungszyklus freigeschaltet wird, und sie sind die Aufträge, die die Existenz des Mopeds rechtfertigen. Spieler, die versuchen, Eilaufträge zu jagen, bevor die Rezepte freigeschaltet sind, scheitern am Auftrag, was den Beziehungsbalken mit diesem Kunden senkt und eine Woche Folgearbeit aussperrt.

Das Schwarze Brett effizient lesen

Das Schwarze Brett aktualisiert sich jeden In-Game-Tag um 6 Uhr morgens, und die Auftragsrotation ist teilweise deterministisch. Ein Spieler, der das Brett drei Tage hintereinander protokolliert, beginnt zu sehen, welche Kunden an welchen Tagen posten, was es dem Spieler ermöglicht, die richtigen Gegenstände am Vorabend vorzufertigen. Vorfertigen ist die größte Zeitersparnis im Lieferkreislauf, denn eine Cottage-Werkbank, die bereits 4 Kamillentees, 3 Salben und 2 Räucherwerk-Bündel bereit hat, verwandelt einen 40-Minuten-Morgen in einen 10-Minuten-Morgen.

Das Hexengeschäfts-Brett in der Docklands-Markthalle aktualisiert sich nach einem anderen Timer, und dort erscheinen die Massen- und Eilaufträge. Die Moped-Freischaltungs-Diskussion beginnt normalerweise hier, denn die höher bezahlten Hexengeschäfts-Aufträge sind es, die die 1.200-Münzen-Schlüsselgebühr vernünftig erscheinen lassen. Ein Spieler, der das Docklands-Brett als Nebenaufgabe behandelt, sieht nicht dasselbe Auftragsvolumen wie ein Spieler, der es als primäre Einkommensquelle behandelt.

Handwerkswaren auf dem Sonntagsmarkt verkaufen

Der Sonntagsmarkt ist der Ort, an dem jedes andere System im Hexengeschäfts-Kreislauf auszahlt. Laut dem Witchbrook-Entwickler-Blog über das Leben am College lässt dich der Markt einen Stand aufbauen und direkt an Stadtbewohner verkaufen, und derselbe Blog deutet an, dass Handwerkskurse erweitern, was du liefern kannst. Der Sonntagsmarkt ist der sauberste Test, ob ein Spieler eine echte Handwerksrotation aufgebaut hat, denn Standverkäufe hängen davon ab, die richtigen Waren zum richtigen Preis zur richtigen Stunde zu haben.

Standaufbau und Preisgestaltung

Jeden Sonntag öffnet die Docklands-Markthalle um 8 Uhr und schließt um 16 Uhr. Eine Standreservierung kostet 80 Münzen, und der Spieler wählt einen Platz im Freiluftbereich oder in der überdachten Halle. Freiluftplätze bekommen mehr Fußgängerverkehr; überdachte Plätze bekommen ernsthaftere Käufer. Die Preisgestaltung wird pro Gegenstand festgelegt, und der Mindestpreis wird durch den Grundrezeptwert bestimmt, während die Obergrenze davon bestimmt wird, wie dringend ein bestimmter Kunde den Gegenstand in dieser Woche will. Zu hohe Preise blockieren den Verkauf, während zu niedrige Preise Geld auf dem Tisch liegen lassen.

Der Sweet Spot für die meisten Basiswaren ist der Grundwert plus 15 Prozent, und der Sweet Spot für hexenspezifische Gegenstände ist Grundwert plus 30 bis 40 Prozent, wenn der Kunde einen bekannten Bedarf hat. Eine Heilsalbe, deren Herstellung 40 Münzen kostet, verkauft sich am Freiluftstand für 55 Münzen, aber dieselbe Salbe verkauft sich in der überdachten Halle für 65 bis 70 Münzen, wenn die lokalen Hafenarbeiter eine dokumentierte Verletzungswoche haben.

Sonntagsmarkt-Verkaufsübersicht

StandtypFußgängerverkehrDurchschnittlicher Verkauf pro GegenstandBeste Waren zum Einlagern
FreiluftplatzHoch50–80 MünzenTee, Räucherwerk, Amulett-Schmuck
Überdachte HalleMittel80–130 MünzenSalben, Tränke, Ritualkerzen
Premium-EckeNiedrig130–200 MünzenMassenbestellungen, maßgeschneiderte Ritual-Kits

Die Premium-Ecke ist Spielern vorbehalten, die den Besenstall-Gutschein freigeschaltet haben, und dort tauchen auch die Massen-Hexengeschäfts-Aufträge tendenziell als Marktkunden wieder auf. Spieler, die die frühe Moped-Freischaltung schaffen, erreichen die Premium-Ecke normalerweise bis zum Ende des ersten Monats, und der Sprung im Umsatz pro Gegenstand ist es, was die Witchbrook-Handwerk-verkaufen-Diskussion früh lohnenswert macht.

Bestandsstrategie für maximalen Umsatz

Der Schlüssel zu einem starken Sonntagsmarkt ist, den Bestand an die Jahreszeit anzupassen. Der Frühling bringt Touristen, die Amulett-Schmuck und Wetter-Räucherwerk wollen. Der Sommer bringt wohlhabende Bewohner, die kühlende Salben und saisonale Tees wollen. Der Herbst bringt Schüler, die Lern-Räucherwerk und Fokus-Tränke wollen. Der Winter bringt alle, und im Winter steigen Massenbestellungen an, weil Kunden sich für die langen Mossport-Nächte eindecken. Ein Spieler, der die Jahreszeit liest und die passenden Waren vorfertigt, verkauft mehr als ein Spieler, der jede Woche mit einem generischen Korb auftaucht, selbst wenn der generische Spieler ein größeres Inventar hat.

Ein echtes Hexengeschäft aufbauen: Das lange Spiel

Das Moped ist der Funke, aber das Hexengeschäft ist der Motor. Derselbe Entwickler-Blog, der die Moped-Freischaltung erklärt, merkt auch an, dass Kurse das Angebot erweitern und dass das Erfüllen von Aufträgen Beziehungen aufbaut, die Perks und Upgrades freischalten. Der Witchbrook-Hexengeschäfts-Guide in seiner vollen Form handelt davon, diese Systeme zu stapeln, damit die Einkommenskurve weiter steigt, selbst wenn der Spieler auf Prüfungen oder Romance-Nebengeschichten fokussiert ist. Für einen genaueren Blick auf die Beziehungsseite ist der Witchbrook-Festzusammenführungs-Guide ein nützlicher Begleiter, denn mehrere Lieferkunden sitzen auch auf der Romance-Liste.

Wöchentliche Hexengeschäfts-Routine

Eine polierte Woche nach der Moped-Freischaltung sieht wie ein enger Zyklus aus. Montag bis Mittwoch ist für Lieferaufträge und Kursbesuch. Donnerstag ist für Rohstoffbeschaffung, da die gesammelten Pflanzen und gefischten Zutaten wöchentlich zurücksetzen. Freitag ist für Massenhandwerk, wobei die Cottage-Werkbank bei Bedarf die Nacht durchläuft. Samstag ist für das Vorbestücken des Sonntagsmarkt-Regals. Sonntag ist der Markt selbst, plus alle verbleibenden Same-Day-Eillieferungen. Das Moped verkürzt die Reisezeit so dramatisch, dass der gesamte Zyklus in eine Echtzeit-Stunde passt, und dieselbe Stunde war ein paar Wochen zuvor ein gestresstes Gehetze zu Fuß.

Das Moped verändert auch die College-Merit-Ökonomie, denn der Beziehungsbalken des Hafenmeisters steigt schneller mit abgeschlossenen Lieferaufträgen, und ein höherer Beziehungsbalken schaltet die Massenrezeptliste frei, aus der der Witchbrook-Prüfungsguide schöpft. Ein Spieler, der den saubersten Weg durch das erste akademische Jahr will, behandelt die Moped-Freischaltung als Priorität und betreibt den Hexengeschäfts-Kreislauf nach einem festen Wochenplan.

Einkommenswachstum im ersten Monat

WochePrimäre EinkommensquelleUngefährer Wochenverdienst
Woche 1Nur Sonntagsmarkt600–800 Münzen
Woche 2Sonntagsmarkt + Fußlieferungen900–1.200 Münzen
Woche 3 (Moped-Freischaltung)Sonntagsmarkt + Moped-Lieferungen1.800–2.400 Münzen
Woche 4Sonntagsmarkt + Massen-Hexengeschäft2.800–3.500 Münzen

Der Einkommenssprung in Woche 3 ist die dramatischste einzelne Veränderung im Eröffnungssemester, denn das Moped schaltet Volumen frei, und Volumen schaltet die Beziehungsboni frei, die die höher bezahlten Hexengeschäfts-Aufträge antreiben. Bis Woche 4 verdient ein Spieler, der die Moped-Freischaltung mit dem Besenstall-Gutschein und einem Premium-Ecken-Platz gestapelt hat, mehr aus dem Hexengeschäft als aus dem College-Stipendium, und das ist der wahre Meilenstein, den die Moped-Freischaltung liefern soll.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, das Witchbrook-Moped freizuschalten?

Die meisten Spieler schaffen die Moped-Freischaltung bis zur Mitte der dritten In-Game-Woche, vorausgesetzt, sie besuchen jeden Kurs und erfüllen jeden Lieferauftrag an dem Morgen, an dem er veröffentlicht wird. Kurse zu schwänzen oder die 1.200-Münzen-Gebühr zu verpassen, verschiebt die Freischaltung auf Woche vier oder später. Der früheste dokumentierte Community-Abschluss ist Tag 14, erreicht von einem Spieler, der jedes Rezept vorgefertigt hat, bevor sich das Schwarze Brett aktualisierte.

Brauche ich einen Besenführerschein, bevor ich das Moped benutzen kann?

Nein, das Moped ist absichtlich die erste Fahrzeug-Freischaltung und liegt deutlich vor dem Besenführerschein. Der Besenführerschein ist eine separate, viel spätere Freischaltung, die das Bestehen einer Flugkompetenz-Prüfung erfordert. Das Moped soll den Spieler durch das gesamte erste akademische Jahr und den größten Teil des zweiten tragen, also ist es das richtige Werkzeug für den Lieferkreislauf, lange bevor der Besen überhaupt verfügbar ist.

Kann ich den Sonntagsmarkt ohne das Moped betreiben?

Ja, aber die Vorbereitung ist viel härter. Ohne das Moped muss ein Spieler jeden Stapel Waren vom Cottage zu den Docklands tragen, was einen ganzen In-Game-Vormittag frisst und das Vorbereitungsfenster für neue Aufträge verkürzt. Mit dem Moped dauert dieselbe Vorbereitung etwa 20 In-Game-Minuten, was den Rest des Samstags für Handwerk und Prüfungsstudium frei lässt. Spieler, die die Moped-Freischaltung überspringen, überspringen normalerweise auch den Premium-Ecken-Platz, was niedrigeren Umsatz pro Gegenstand auf dem Markt bedeutet.

Was sollte ich für den ersten Sonntagsmarkt-Lauf einlagern?

Ein ausgewogener erster Korb deckt die Grundlagen ab: 6 Kamillentees, 4 Heilsalben, 3 Wetter-Räucherwerk-Bündel und 2 Amulett-Schmuckstücke. Diese Mischung trifft jeden Kunden-Archetyp, der durch den Freiluftbereich läuft, und lässt die überdachten Hallen-Aufträge für Same-Day-Lieferung offen. Die Tees zum Grundwert plus 15 Prozent und die Salben zum Grundwert plus 25 Prozent zu bepreisen, ist die Standard-Eröffnungssalve, und von dort basierend auf dem Fußgängerverkehr des Tages anzupassen, ist der richtige Zug.

Überträgt sich die Moped-Freischaltung auf Multiplayer-Sitzungen?

Ja, das Moped ist eine persönliche Freischaltung, und jeder Spieler in einer Koop-Sitzung muss den 12-Aufträge-Meilenstein selbst erreichen. Das Fahrzeug selbst spawnt in der persönlichen Garage des Spielers, also gibt es keine gemeinsame Garagen-Warteschlange. Koop-Spieler können sich trotzdem gegenseitig helfen, indem sie Rohstoffe teilen und gemeinsam massenfertigen, was den Grind vor dem Moped für beide Spieler gleichzeitig erheblich beschleunigt.