Witchbrook College の卒業は、単一の映画的な瞬間ではありません。学業成績、コテージ経済、Mossport の coven メイトたちとの関係性を、一つの最終章へと結びつける重層的なチェックリストです。Witchbrook の卒業条件はすべて、通常学期中にすでに周回可能なシステムと結びついており、進捗カテゴリを一つでも欠くと、大学院生活がゲーム内で丸一年停滞する可能性があります。
このガイドでは、2026年時点で確認されている Witchbrook の各卒業条件が実際に何を要求しているのか、学業トラックの詳細をどこで確認できるのか、そして真の100パーセントコンプリートを示す Steam 実績について解説します。公式 Witchbrook 開発ブログの「Witchbrook での生活」ページがほのめかしながらも一か所に明記していない、マスターチェックリストだと考えてください。
Witchbrook の卒業アークと学業トラックを理解する
Witchbrook 卒業条件リストの第一の柱は、Mossport College の学業トラックです。公式ストアページによると、このゲームは毎週の課題、魔法試験、ポーション醸造、占いの夜、儀式の実践を中心に構築されており、それらすべてが教員の承認を得る前に追跡される功績ポイントへとつながります。学業面だけでも非常に密度が高く、ほとんどのプレイヤーは最初のゲーム内学期を課題ボードの読み方を学ぶだけで費やしてしまいます。
クリアすべき中核的な学業の柱
大学は時間割上で4つの可視化された学科にコースワークを分割しており、それぞれが卒業証書授与前に教員が確認する功績台帳に異なる重みで貢献します。以下の表は学業の中核——羊皮紙に押印する際に教務係が引用する学位のセクション——だと考えてください。
| 学科 | 週次ケイデンス | 主な成果物 | 功績の重み |
|---|---|---|---|
| 錬金術ラボ | 醸造セッション2回+注文1件 | ポーション、軟膏、ハーブティー | 高 |
| 天文台での占い | 昼の読解1回+夜の授業1回 | 星図、タロット展開 | 中 |
| 秘術儀式 | 詠唱1回+学習1回 | 呪法解放、ほうき飛行時間 | 中 |
| ウィッチビジネス注文 | 配達2件またはマーケット出店 | 達成した街の注文 | 高 |
錬金術とウィッチビジネスの「高」の重みは、開発チームが魔法を純粋な学術的演習ではなく、地に足のついた職業として位置づけていることを反映しています。大学から出される課題では、住民や図書館の資料を参照することが頻繁に求められ、完了した注文ごとに呪法強化に使える功績プールの一部を獲得できます。
学業トラックが最も遅いゲートである理由
実際には、Witchbrook 卒業条件リストの学業面が遅く感じられるのは、4つの学科のどれもソロ向きではないからです。錬金術には素材の採集が必要で、占いには夜間の天文台の時間枠が必要で、儀式には明晰な精神と十分な Wellbeing が必要で、ウィッチビジネスの注文は規模を拡大する前に原付免許が必要です。ほとんどのプレイヤーは1学期に2学科をクリアし、残りの2学科を翌シーズンにクリアするため、学業トラックだけで教務係の押印が現れるまでにゲーム内で約半年をカバーすることになります。
試験面に特化した詳細なウォークスルーが必要な場合は、Witchbrook 試験対策ガイドで功績の閾値と課題ローテーションを詳しく解説しています。試験のスコアは教務係の成績証明書に直接反映され、200ポイント階層の試験に失敗すると、同じ学科を再受験できるまでの4週間のクールダウンタイマーがリセットされるため、早めにブックマークしておく価値があります。
大学の功績を獲得し課題ローテーションをクリアする
完了した課題、試験、注文はすべて学期記録に功績ポイントを入金し、教務係は単純な「全試験合格」ルールではなく功績の閾値を使用します。そのため、Witchbrook 卒業条件リストの第二の柱は、非常に具体的な行動が結びついた功績の周回なのです。
功績ポイントの蓄積方法
Witchbrook の功績は4つの異なるチャネルを通じて獲得され、それぞれが大学カレンダー内の異なる週次アクティビティに結びついています。課題と魔法試験は教務係が最初に確認する学業台帳に反映され、街の注文と日曜市の出店は見落とされがちな実践応用の列を埋めます。どれか一つのカテゴリを欠いても通常は教務係の訪問を単独で妨げることはありませんが、ほうき免許の街の注文を無視して課題だけに偏った学期は、実践面で不足し、学期のやり直しを強いられます。鍵となるのは、4つのソースを一つの道を周回するのではなく、バランスの取れたローテーションとして扱うことです。
| 功績ソース | トリガー | 週あたりの概算ポイント | 備考 |
|---|---|---|---|
| 週次課題 | 金曜の締切に提出 | 15~20 | 最も信頼性が高く、学期あたり4回が上限 |
| 魔法試験 | 予定された試験週に合格 | 25 | 学期あたり2回のみ利用可能 |
| 街の注文完了 | 有料注文を配達または醸造 | 5~10 | ほうき免許解放後にスケール |
| 日曜市の出店 | 午前中いっぱい出店して販売 | 12 | 8週間成功後のボーナス階層 |
バランスの取れた学期では通常、4カテゴリ合計で約90~110功績ポイントを獲得でき、これは開発ブログの「完了すると強化に使える大学の功績を獲得できる」という説明と一致します。卒業の正確な閾値は単一の数字として公開されていないため、安全な目標は教務係の訪問前に可視化された要件を上回るポイントを蓄えておくことです。
避けるべき功績のよくある落とし穴
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Shadhollow で収穫していて授業に出席せず、金曜の課題提出を逃すこと。
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天文台の夜間授業に出席しないこと。これにより翌学期に占い学科を再履修せざるを得なくなります。
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個人在庫用にポーションを醸造し、有料の街の注文を無視すること。教務係の台帳は個人の在庫増加よりも完了した有料依頼を高く評価するためです。
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人通りとボーナス階層トリガーの両方がピークに達する暖かい季節に、日曜市の機会を無視すること。
功績を受動的な学習の副産物として扱うプレイヤーは、教務係が週次の成果を学期の公開された功績カーブと照合するため、通常1学期遅れて卒業します。厳格な週次ノルマ——課題5件、試験2回、マーケット出店1回——として扱うプレイヤーは、余裕を持って閾値を超え、その余剰分は期末試験週の試験寛容修正に直接変換されます。
卒業を中心にウィッチ経済を構築する
Witchbrook 卒業条件リストの第二の柱は、コテージ経済です。開発ブログは授業料が稼いだお金で支払われると明言しており、街は信頼性をもって注文を遂行できることをすでに証明したウィッチにしか高額な注文を出しません。機能するコテージループがなければ、学業トラックは技術的に合格できても、授業に通い続けるお金がなくなってしまいます。
学位のお金の側面
Witchbrook は魔法を職業として扱っており、つまり授業料は雑用ではなく現金で支払われます。経済は醸造素材、原付燃料、フェスティバルの出店料、そして coven メイトからの特典を解放するための時折のギフトをカバーしなければなりません。以下の表は典型的な1年目のキャッシュフローを示しており、ループが雪だるま式に成長し始めるタイミングを確認できます。
| フェーズ | ゲーム内週数 | 収入源 | キャッシュ階層 |
|---|---|---|---|
| 原付ループ | 1~6 | 原付による有料配達 | 約200/週 |
| ウィッチショップ拡大 | 7~14 | 醸造した軟膏とお茶 | 約400/週 |
| マーケット出店急増 | 15~24 | 日曜市+注文バックログ | 約700/週 |
| ほうき階層の収入 | 25以上 | 大量注文とほうき配達 | 約1,200/週 |
ほうき階層の収入はほうき免許チェック後にのみ解放され、集中プレイではほとんどのプレイヤーが18週から22週の間に獲得します。Witchbrook ほうき免許解説では、その免許をゲートする Wellbeing とアーケードスコアの閾値をカバーしています。卒業に関連する進行フラグを兼ねているためです。
授業料を払えるとしても経済が重要な理由
健全な経済は、関係性の特典を解放するギフトチェーンに資金を提供するものでもあります。プレスキットのファクトシートによると、キャストとの友情と恋愛は確認済みの中核システムであり、それらの関係が解放する特典の多くは学業トラックにフィードバックされます。つまり、お金がギフトを支え、ギフトが関係性の特典を支え、関係性の特典が功績ボーナスを供給するのです。貧しいウィッチは最後に卒業し、通常は一人で卒業します。
卒業証書の社会的および Coven の柱
Witchbrook 卒業条件リストの第三の柱は、Mossport の coven との関係性です。このゲームは恋愛と友情システムを備えたライフシムとして販売されており、教務係のオフィスもそれらを静かにカウントしています。開発ブログの「注文を遂行することで関係が構築され、特典と強化が解放される」という一文は、社会的進捗と学業的進捗が別々のスプレッドシートではないことを示す最も明確な確認です。
確認済みの Coven 関係要件
正確な閾値は2026年のローンチ期間中もまだ流動的ですが、確認済みの coven 関連の卒業フラグは3つの予測可能なカテゴリに分類されます。以下の表は、コミュニティが開発ブログと公式 Steam リストからつなぎ合わせた内容をまとめたものです。
| Coven フラグ | タイプ | 確認済みメカニクス | 卒業への影響 |
|---|---|---|---|
| Coven メイト1人と恋人関係になる | 恋愛 | 告白カードシステム | 卒業式の会話分岐を解放 |
| 住民3人以上と最大親密度 | 友情 | ギフト+会話システム | 教務係の「好かれている」メモをトリガー |
| Coven メイトの特典解放 | 進行 | 関係性特典ツリー | 学期全体で功績ボーナス+5% |
クリーンな卒業を目指すほとんどのプレイヤーは、1年目の終わりまでに1つの恋愛ルートと3~4人の最大親密度の友情を目標にします。関係性特典ツリーは UI で自己主張しないため最も見落としやすく、功績カウンターが予想よりわずかに速く進んだときに初めて気づきます。
Coven 関係が思ったより簡単な理由
開発ブログが注文によって「関係が構築され特典が解放される」と確認しているということは、別個の社会的トラックを周回する必要がないことを意味します。すべての有料配達は受動的な社会的アクションであり、Tulip Festival のようなフェスティバルでのタイミングの良いギフトはあなたの立場を複利的に高めます。季節イベントに合わせてギフトを重ねるプレイヤーは、注文のお金とギフトボーナスが二重の役割を果たすため、社会的柱をほぼ偶然に卒業します。Tulip Festival のマネーループに合わせてギフトのタイミングを計る方法に焦点を当てた内容については、Witchbrook Tulip Festival 準備ガイドが週ごとの正確なウィンドウを示しています。
大学院生活、ほうき免許、Steam 実績
Witchbrook 卒業条件リストの最後の柱は、大学院アークと Steam 実績リストです。この2つは緊密に結びついています。なぜなら、すべての大学院解放要素は全体のコンプリート率を追跡する Steam 実績に対応しており、すべての Steam 実績は教務係も認識するゲーム内マイルストーンによってゲートされているからです。
大学院の解放要素とその意味
教務係が羊皮紙に押印すると、ゲームはほうきレースサーキット、上級注文、coven 競技アークを含む大学院階層のコンテンツを解放します。これらは単なるフレーバーではなく、それぞれがコミュニティが事実上の100パーセントマーカーとして使用する Steam 実績に結びついています。
| 大学院マイルストーン | Steam 実績 | ゲーム内報酬 | クリアまでの推定時間 |
|---|---|---|---|
| ほうき免許獲得 | First Flight | ほうき階層の配達を解放 | 1学期 |
| 初の Coven 競技優勝 | Coventhusiast | 称号とほうきコスメ | 卒業後1シーズン |
| 11人の Coven メイト全員を最大親密度に | Heart of Mossport | コテージトロフィーとボーナス特性 | 丸2年 |
| 20の占い星座すべてを読む | Stargazer | 天文台の強化 | 集中1学期 |
| 主要フェスティバルすべてを完了 | Mossport Local | フェスティバル出店者割引 | 年間サイクル |
| コテージの改装をすべて完了 | Hearth & Home | コテージ名声フラグ | 1.5年 |
完全な Steam 実績リストは執筆時点では確定していませんが、Witchbrook ストアページは試験、恋愛、ほうきレース、写真、アーケードスコアがすべて長期的なトラックの一部であることを確認しています。大学院層を「オプション」として扱うプレイヤーは、実績リストが真のコンプリートバーであることに気づくと、結局セーブデータに戻ってくることになります。
実践的なコンプリート手順
ほとんどのコンプリート主義者は、Witchbrook 卒業条件リストの学業、社会、経済の柱の重なりを最大化する予測可能なループに落ち着きます。恋愛や大学院のコミットメントが週次スケジュールを食い尽くす前に、功績ポイント生成を前倒しします。各階層が次の階層の依存するシステムを解放するため、順序が重要です。ほうき免許はより高速なオーバーワールド移動をゲートし、日曜市への参加は高マージンの素材転売を解放し、大学院アークは参加費と補充コストをカバーする十分なゴールドをすでに蓄えていない場合に懲罰的になる12週間の名声周回にあなたを閉じ込めます。
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学期1 — ループを安定させる。 原付配達ルートを確定し、最初の90功績ポイントに到達し、ほうき免許チェックを獲得します。
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学期2 — 社会的トラックを登る。 1つの恋愛ルートを開始し、友情を2つ最大にし、毎週末に日曜市に参加し始めます。
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学期3 — 専門化する。 単一の大学院アーク(通常はほうきレースサーキットか coven 競技)を選び、最初の名声階層をクリアします。
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2年目 — 掃除をする。 写真、釣り、季節の占い星座を含む残りの Steam 実績を一掃します。
この手順は功績のキャッシュフローをプラスに保ち、単一の周回に詰まるのを防ぎます。各階層が次の階層の費用を支払うためです。学期1で蓄えた90功績のほうき免許チェックがより高速な学期2の恋愛アークに資金を提供し、採集した moonbell と duskcap の在庫の日曜市での転売は通常、12週間の名声周回が始まる前に2,400ゴールドの大学院参加費をクリアします。そのため、高マージンの火曜日に着地する学期3の原付ランは、序盤の配達ループに戻ることなく、2年目のクリーンアップ実績コンプリートへと確実に連鎖していきます。
よくある質問
Witchbrook の卒業条件をすべて満たす最速の方法は何ですか?
最速の方法は学業トラックを最初に進めることです。毎週4つの課題をクリアし、両方の魔法試験に合格し、毎週有料の街の注文を1件遂行すれば、教務係の功績閾値は通常1年目の終わりまでにクリアされます。その注文のお金の上に恋愛とギフトを重ねることで、社会的柱が遅れるのを防げます。
Witchbrook には卒業後の大学院ストーリーアークがありますか?
はい。教務係が羊皮紙に押印すると、ほうきレースサーキット、coven 競技、上級天文台の星座がすべて解放されます。これらの大学院層は Steam 実績リストが追跡するものでもあり、真の100パーセントバーとして機能します。
Witchbrook の Steam 実績は卒業とどのように結びついていますか?
各大学院マイルストーンは Steam 実績に対応しており、コミュニティは実績リストを決定的なコンプリートトラッカーとして扱っています。教務係は学業の功績しか気にしませんが、すべての大学院解放要素は実績も表示するため、2つのシステムは別々ではなく深く相互に結びついています。
ほうき免許なしで卒業できますか?
教務係の功績台帳はほうき免許を必須要件として記載していないため、学業的には免許なしで卒業できます。ただし、ほうき階層の注文とほとんどの大学院コンテンツはロックされたままであり、関連する Steam 実績は免許を獲得するまでトリガーされません。
間違った専攻を選んだ場合のリスペックオプションはありますか?
Witchbrook には厳格な専攻/副専攻システムはありません。すべてのウィッチは同じ4つの学科を受講し、ゲームは上位2つを大学院カットシーンの「フォーカス」として追跡します。取り消すべき分岐がないためリスペックも存在せず、これはローンチ期間におけるより親切な設計選択の一つです。