오두막beginner업데이트됨: 2026. 9. 22.

Witchbrook 코티지 가이드: 이모의 2층집 상속받기

이모의 2층 구조, Harbour Home 가구 구매 루트, 그리고 새로운 마녀라면 반드시 사야 할 첫 업그레이드까지, 이 가이드로 Witchbrook 코티지에 완벽히 정착하세요.

바닷가 마녀 마을에서 갓 상속받은 2층 코티지에 정착하는 일은 Witchbrook의 조용한 즐거움 중 하나이며, 이 Witchbrook 코티지 가이드는 페인트가 마르기 전에 새로 도착한 이들을 이모의 옛집 구석구석으로 안내한다. 집은 텅 비고 낡았으며 가능성으로 가득한 채로 도착하는데, 이는 게임 첫 주가 사실상 잡일 목록이 아니라 코티지 리모델링에 대한 부드러운 튜토리얼이라는 뜻이다. 어떤 방을 우선시할지, 어느 상점에 적절한 가구가 있는지, 어떤 주문이 가장 큰 유연성을 열어주는지 알면 더 아늑한 배치가 제대로 맞아떨어지기 전까지 수십 시간의 시행착오를 아낄 수 있다.

상속받은 2층 구조 이해하기

이모의 코티지는 Mossport에서 가장 큰 시작 주택이며, 그 뼈대는 Witchbrook 코티지 커스터마이징이 벽에 갇히지 않고 플레이어와 함께 성장할 수 있도록 일부러 넉넉하게 설계되었다. 1층은 돌 벽난로와 두 개의 창문, 정원 구획으로 이어지는 뒷문이 딸린 거실 겸 주방 공간으로 열린다. 좁은 계단을 올라가면 왼쪽 침실과 오른쪽 서재 코너로 나뉘는 층계참에 도달하는데, 두 공간 모두 경사진 천장 때문에 벽 스냅 토글을 잊으면 부주의한 가구 배치가 곧바로 대가를 치르게 된다.

방별 세부 분석

대략적 바닥 타일초반 최적 용도비고
1층거실/주방6x6공용 테이블 + 양조 코너가장 넓은 단일 개방 공간
1층복도/현관2x4러그, 코트 스탠드, 보관함좁음 — 2x2 가구는 피할 것
2층침실5x4침대 + 서랍장 + 화분북쪽 벽에 경사진 처마
2층서재 코너3x3책상 + 책장 + 램프단일 벽면 창문만 있음
야외정원 구획8x6화분 줄 + 산책로배치를 위해 염동력 해금

위층의 경사진 천장이 높은 가구를 잘라내기 때문에, 서재 코너는 옷장보다 책상, 낮은 책장, 플로어 랜턴을 두기에 자연스러운 공간이다. 침실은 침대를 평평한 내벽에 붙여 고정하면 풀사이즈 가구를 편안하게 수용하며, 처마 쪽은 쌓아둔 상자와 낮은 서랍장을 위한 공간으로 남겨둔다. 위층은 휴식을 위해, 1층은 일상적인 마녀 업무를 위해 남겨두면 동선이 침실을 가로지르지 않고 벽난로 주변으로 자연스럽게 흐른다.

"비어 있음"이 실제로 의미하는 것

상속 증서에 서명하면 코티지는 단순히 가구가 없는 상태가 아니라, 바닥 마감재도 없고 벽은 맨 회반죽이며 현관 근처에 임시 러그 하나만 깔린 채로 인도된다. 공식 개발 블로그 집 짓기에 따르면, 플레이어는 기본 골조와 함께 초반에 염동력 주문을 받게 되며, 이는 이후 모든 리모델링 작업의 기반 도구가 된다. 이 초반 주문은 테이블을 한 타일씩 밀어 옮기는 것과 오후 한나절 만에 방 전체를 다시 꾸미는 것의 차이를 만들어낸다.

Docklands에서 쇼핑하기: Harbour Home 가구 구매 루트

Mossport의 Docklands 지구는 모든 Witchbrook 집 커스터마이징 계획이 첫 가구를 찾거나 아니면 멈춰 서는 곳이며, 그 순환의 중심 상점이 바로 Harbour Home이다. 부녀 듀오 Justin과 Violet이 운영하는 이 가게는 여러 색상 조합의 가구 세트를 순환시키고 매일 재고를 바꾸기 때문에, 두 번의 방문이 같은 모습일 수 없다. 정적인 카탈로그를 외우는 것보다 상점의 리듬을 아는 것이 더 유용한데, 월요일의 "적절한" 식탁이 목요일에는 행잉 플랜트로 교체되어 있을 수 있기 때문이다.

일일 재고 순환 한눈에 보기

카테고리재고 규모리셋일반 아이템둘러보기 좋은 요일
가구 세트12–18개매일, 오전 6시테이블, 의자, 침대, 소파화요일과 금요일
바닥재6롤매일목재, 타일, 마녀 테마 러그월요일(가장 신선한 롤)
벽지8가지 패턴매일플로럴, 천체, 체크, 벽돌수요일(희귀 변형)
조명4개 비품매일램프, 랜턴, 책상 양초아무 요일(항상 재고 있음)
칸막이/기둥3개3일마다병풍, 아치, 기둥일요일 재입고

각 가구는 2~4가지 색상 조합으로 입고되며, 같은 세트가 어울리는 벽지와 러그 변형으로도 자주 등장하기 때문에, 조화로운 "세트 구매"가 방을 임시 배치에서 의도된 공간으로 끌어올리는 가장 빠른 방법이다. Justin과 Violet은 재고를 카테고리별로 느슨하게 나누어 관리하는데, Violet 쪽은 주로 직물과 부드러운 가구에 치우치고 Justin 쪽은 더 큰 목재 가구를 채운다. 커뮤니티 테스트 결과 평일 오전이 가장 신선한 순환을 보여주며, 일요일 오후는 주말 시장 인파가 지배하는 것으로 나타났다.

첫 업그레이드 우선순위

첫 주에 모든 가구 슬롯이 같은 지갑 몫을 받을 자격이 있는 것은 아니다. 초기 플레이테스트에서 수집된 커뮤니티 데이터에 따르면, 코티지의 느낌을 의미 있게 바꾸는 첫 세 가지 구매는 튼튼한 식탁(임시 테이블을 대체하고 coven 모임을 위한 4인 좌석 모임 버프를 해금), 어울리는 의자 4개 세트(의자 색상 조합이 방 전체의 포인트 팔레트로 이어짐), 그리고 침대 업그레이드(에너지 회복 속도를 개선하고 아침 피로 디버프를 제거)이다.

우선순위아이템대략적 가격먼저 사야 하는 이유이런 경우 건너뛸 것
1식탁(4인석)1,200접대, 공부, 양조오프라인 솔로 플레이 중
2의자 세트(x4)800방을 시각적으로 완성골드가 빠듯함
3침대 업그레이드1,500매일 밤 에너지 재생이미 좋은 침대가 있음
4플로어 랜턴(x2)개당 300서재 코너를 저렴하게 밝힘대신 양초를 쓸 계획
5보관함450인벤토리 슬롯 확보헛간 공간이 있음

리모델링 도구 모음: 주문, 그리드 스냅, 벽 배치

Witchbrook 코티지 리모델링은 염동력, 그리드 배치, 벽 배치라는 세 가지 편의 시스템을 중심으로 구성되며, 이들이 조용히 대부분의 무거운 작업을 수행한다. 첫날에 이 세 가지를 마스터한 플레이어는 다시는 카메라와 싸우지 않지만, 이를 무시한 플레이어는 첫 시즌 내내 러그를 한 픽셀씩 밀며 보내게 된다.

각 도구의 기능

도구해금 시점최적 용도흔한 실수
염동력퀘스트 보상(1일차)무거운 가구 이동, 방 배치 교체확인 단계를 잊음 — 아이템이 되돌아감
그리드 배치코티지 튜토리얼선반/책상 위에 물건 쌓기1x1 아이템을 2x2 틈에 스냅
벽 배치첫 벽지 구매 후포스터, 장식물, 벽등 걸기위층 경사진 처마에 배치

염동력은 대표 주문이다. 지팡이를 한 번 휘두르면 코티지나 정원에 있는 모든 이동 가능한 물체를 들어 올리고 회전시키고 내려놓을 수 있다. 보관함 안의 아이템에도 작동하므로, 인벤토리 정리는 끌어다 놓기가 아니라 가리키는 문제가 된다. 이 주문은 물체당 소량의 마나를 소모하지만 일일 한도가 충분히 높아서, 첫 재생 주기 이후에는 방 전체를 다시 꾸미는 것이 사실상 공짜나 다름없다. 공식 Steam의 Witchbrook 페이지에 따르면, 개발자들은 이 주문을 리모델링 순환의 핵심 접근성 기능으로 강조한다.

그리드 배치는 작은 물체를 표면과 선반 위에 쌓을 수 있게 해주는 타일 스냅 시스템이다. 1x1 물약 병, 1x1 양초, 1x1 책이 같은 3x1 책상 표면에 겹치지 않고 놓일 수 있으며, 이것이 서재 코너를 어수선함에서 큐레이션된 공간으로 바꾸는 요소다. 벽 배치는 첫 벽지 구매 후 해금되며, 포스터, 장식물, 벽등을 평평한 수직 표면 어디에나 걸 수 있게 해준다. 위층의 경사진 처마는 벽걸이 아이템을 받아들이지 않으므로, 서재 코너는 천장 조명 대신 플로어 랜턴과 책상 양초에 의존하게 된다.

첫 주 리모델링 순서 예시

리모델링을 앞당겨 진행한 플레이어들은 7일차에 "정착된" 느낌을 받았다고 보고하는 경우가 많고, 미룬 플레이어들은 두 번째 달까지 코티지가 호텔처럼 느껴진다고 보고한다. 빠듯한 예산의 솔로 마녀에게 합리적인 순서는 다음과 같다.

  • 1일차: 증서를 수령하고, 염동력 퀘스트를 수락하고, 현관 홀을 비우고, 보관함을 배치한다.

  • 2일차: 아침 순환 시간에 Harbour Home을 방문해 식탁과 의자 세트를 구매한다.

  • 3일차: 거실에 바닥재를 깔고, 가장 넓고 끊김 없는 벽에 첫 벽지 롤을 붙인다.

  • 4일차: 침대를 업그레이드하고, 염동력으로 서랍장을 위층으로 끌어올려 평평한 내벽에 고정한다.

  • 5일차: 플로어 랜턴과 책상 양초를 구해 서재 코너를 밝힌다.

  • 6일차: Market Quarter의 Wild Flower로 걸어가 화분 상자와 씨앗 봉투를 산다.

  • 7일차: 정원을 쓸고, 첫 디딤돌을 깔고, 시작 작물 줄을 심는다.

첫 주가 끝나면 코티지에는 정돈된 거실 공간, 기능적인 침실, 작동하는 서재, 그리고 작지만 생산적인 정원이 갖춰진다. 이 기준선이 이후의 모든 리모델링이 쌓이는 토대이며, Witchbrook 집 꾸미기 순환의 나머지가 끝없는 노동이 아니라 보람 있게 느껴지도록 만드는 것이기도 하다.

정원과 야외 커스터마이징

뒷마당은 Witchbrook 인테리어 디자인에서 뒷전이 아니다. 그것은 부지에서 두 번째로 큰 캔버스이자 계절에 따라 가장 많이 변하는 공간이다. 새로 도착한 이들을 위한 정원 가이드는 코티지와 같은 두 가지 진실에서 시작한다. 배치가 인벤토리보다 중요하며, 올바른 도구(여기서는 씨앗과 화분 상점인 Wild Flower)가 나머지 모든 것을 제자리에 놓이게 한다는 것이다.

Wild Flower 씨앗과 Harbour Home 가구 사이에서 선택하기

상점위치판매 품목재입고최적 용도
Harbour HomeDocklands가구, 바닥재, 벽지매일실내 리모델링
Wild FlowerMarket Quarter화분, 씨앗, 정원 장식2일마다야외 리모델링
Sunday MarketTown Square두 상점 순환 품목매주저가 사냥

Wild Flower는 전용 야외 상점으로, 조용한 약초상이 운영하며 화분 상자, 장식용 항아리, 씨앗 봉투, 그리고 작지만 잘 선별된 격자와 아치 제품군을 갖추고 있다. 재고는 이틀마다 바뀌며, 계절 씨앗은 매달 초에 등장한다. 화분 배치는 가구와 동일한 그리드 스냅 규칙을 따르므로, 뒷담을 따라 1x1 화분이 깔끔하게 늘어선 줄은 첫 오후 안에 완성할 수 있다.

첫 시즌 정원 계획

구획에서 미적 만족과 수입을 모두 원하는 새로운 마녀에게 균형 잡힌 첫 시즌 배치는 세 가지 목표를 동시에 달성한다. 코티지 창문에서 보이는 뚜렷한 매력, 제작 재료의 꾸준한 공급, 그리고 비에도 살아남는 깨끗한 산책로가 그것이다. 아래 계획은 기본 8x6 구획을 가정하며, 중앙 산책로와 양쪽 화단을 두기에 충분히 넓다.

구역구획 타일내용물산출물비고
산책로1x6, 중앙조약돌, 3타일마다 랜턴보행성식물보다 랜턴 먼저 배치
왼쪽 화단3x4달꽃잎, 은빛잎, 마녀민트제작 재료1x1 줄로 심기
오른쪽 화단3x4호박, 토마토, 허브식량 + 판매뒷벽에 격자 설치
경계1x1, 네 모서리장식 관목 항아리시각적 기준점Wild Flower에서 구매
뒷벽2x6덩굴장미 격자계절 개화리모델링 레벨 3에서 해금

뒷벽에 대한 작은 참고 사항: 덩굴 격자는 코티지가 리모델링 레벨 3에 도달해야 하는 몇 안 되는 정원 요소 중 하나이며, 이 레벨 자체는 먼저 몇 가지 실내 업그레이드를 완료해야 해금된다. 이 의존성은 의도적인 것으로, 게임은 외부보다 내부를 먼저 끝내는 것에 보상을 주며, 이는 깔끔한 첫 시즌 정원이 완성된 느낌을 위해 격자가 필요하지 않다는 뜻이기도 하다. 이 순환의 심기 절반에 대한 더 깊은 내용은 Witchbrook 정원 디자인 가이드에서 토양 등급, 작물 순환, 계절 씨앗 달력을 자세히 다룬다.

실내–야외 시각적 연속성

Witchbrook 집 꾸미기에서 과소평가된 요령 중 하나는 정원의 포인트 색상을 코티지의 벽지와 맞추는 것이다. Harbour Home과 Wild Flower가 같은 계절 팔레트를 사용하기 때문에, 3일차에 벽지를 고르고 6일차에 같은 포인트 색상을 공유하는 화분 색상을 고르면 부지 전체가 하나의 구성으로 읽힌다. 보완적인 요령은 하나의 패턴(줄무늬, 플로럴, 천체 모티프)을 거실 러그, 침실 커튼, 정원 격자에 걸쳐 고정하는 것이다. 이 중 어느 것도 기계적으로 요구되지는 않지만, 그것이 "집처럼 느껴지는" 코티지와 다른 사람의 세이브 파일 스크린샷처럼 느껴지는 코티지의 차이다.

지출, 저축, 그리고 첫 달 예산

Witchbrook의 돈은 새로운 플레이어가 예상하는 것보다 빠르게 흐르며, "귀여운 코티지"와 "아름다운 코티지"의 차이는 대부분 예산 문제다. 첫 달은 주간 대학 과제가 가장 안정적으로 지급되는 시기이기도 하므로, 수입이 높은 주에 실내 구매를 앞당기고 과제가 느려지면 정원 확장으로 전환할 가치가 있다.

30일 예산 예시

수입원대략적 골드리모델링 지출예비금
1시작 자금 + 과제 2개2,400식기 세트, 침대 업그레이드, 랜턴(2,300)100
2과제 3개 + 시장 노점3,200벽지, 바닥재, 서랍장(2,100)1,200
3과제 2개 + 잡일2,000정원 화분, 씨앗, 디딤돌(1,600)1,600
4월말 보너스1,500보관함, 서재 책상, 의자(1,200)1,900

커뮤니티에서 검증된 몇 가지 규칙이 이 예산이 풀리는 것을 막아준다. 낱개 의자 구매를 피하고(세트가 거의 항상 더 저렴하다), 희귀 벽지 롤 입찰은 일요일 시장까지 기다리며, 300골드 예비금 아래로는 절대 지출하지 말 것. 모페드 연료비와 빗자루 면허 수수료가 잔액이 낮은 날을 덮칠 수 있기 때문이다. 얼리 액세스 기간 동안 플레이어들이 보고한 바에 따르면, 30일차에 "완성된" 느낌이 드는 코티지는 거의 항상 주인이 보이는 모든 색상 조합을 사들이는 대신 작은 예비금을 유지한 경우다.

언제 시장을 기다려야 하는가

마을 광장의 일요 시장은 Harbour Home과 Wild Flower의 재고가 플레이어 운영 노점과 겹치는 유일한 장소이며, 비수기 씨앗과 희귀 벽지 패턴이 안정적으로 등장하는 유일한 장소이기도 하다. 개발 블로그의 커뮤니티 보고에 따르면, 시장은 오전 10시에서 오후 1시 사이에 가장 붐비며, 최고의 거래는 종종 첫 한 시간 안에 마감된다. 일찍 도착하고, 작은 교역품 묶음을 가져오고, 기꺼이 발길을 돌릴 수 있는 것, 이 세 가지 습관이 가벼운 쇼핑객과 진지한 리모델러를 가른다.

자주 묻는 질문

코티지를 2층 이상으로 확장할 수 있나요?

아니요, 상속받은 코티지는 2층과 다락 수납공간까지가 한도이며, 다락은 보관함 전용으로만 사용할 수 있다. 더 큰 부지를 원하는 플레이어는 부동산 중개인이 해금된 후 Mossport에서 다른 대지를 구매해야 하지만, 기본 2층 구조는 대부분의 솔로 및 4인 협동 플레이에 충분히 넓다.

초반에 리모델링 골드를 가장 빨리 버는 방법은 무엇인가요?

주간 대학 과제와 일요 시장 노점이 첫 달에 가장 신뢰할 수 있는 두 수입원이며, 둘 다 단일 활동을 반복하는 것보다 꾸준히 참여하는 것에 보상한다. 주당 과제 두 개를 마을 광장의 소박한 시장 노점과 결합하면 월말까지 일반적으로 4,000~5,000골드를 벌 수 있으며, 이는 예비금을 건드리지 않고도 식기 세트, 침대 업그레이드, 첫 정원 확장에 자금을 댈 수 있는 금액이다.

코티지 장식이 게임플레이에 영향을 주나요, 아니면 시각적 요소만인가요?

장식은 주로 외관적인 요소지만, 몇 가지 기능은 부드러운 기계적 연관성을 가진다. 침대 업그레이드는 에너지 재생을 개선하고, 완전한 식기 세트는 coven 모임을 위한 작은 모임 버프를 해금하며, 조명은 방문하는 coven 구성원의 기분 수치에 영향을 준다. 모든 러그, 벽지, 장식 아이템을 포함한 나머지 가구 카탈로그는 순전히 시각적이며 게임플레이 결과 없이 자유롭게 교체할 수 있다.

방 사이에서 가구를 빠르게 옮기려면 어떻게 하나요?

첫날 해금되는 염동력 주문을 사용하면 아이템을 하나씩 집지 않고도 이동 가능한 모든 물체를 들어 올려 옮길 수 있다. 주문 휠을 열고 대상에 염동력을 시전한 다음, 새 방으로 걸어가 확인 탭으로 물체를 배치하면 된다. 식탁처럼 매우 무거운 아이템의 경우에도 주문은 작동하지만 마나를 약간 더 소모하므로, 방 전체를 재배치하기 전에 벽난로에서 휴식을 취할 가치가 있다.

구매 전에 가구를 미리 볼 방법이 있나요?

네, Harbour Home과 Wild Flower의 모든 아이템은 상점 입구 근처의 작은 전시대에서 미리 볼 수 있다. 전시대로 걸어가 아이템을 탭하면 회전 스탠드에서 사용 가능한 색상 조합이 순환 표시되며, 이는 구매를 결정하기 전에 기존 벽지와 패턴을 비교해 볼 수 있는 가장 저렴한 방법이다. 미리 보기는 재고를 소모하지 않으며, 같은 아이템은 방문할 때마다 다시 미리 볼 수 있다.