가이드intermediate업데이트됨: 2026. 9. 22.

Witchbrook 졸업 요건: 반드시 해금해야 할 모든 것

대학 시험과 Merit부터 대학원 과정 성취, Steam 완료 마일스톤까지 Witchbrook 졸업 요건을 빠짐없이 충족하는 전체 체크리스트를 확인하세요.

Witchbrook College 졸업은 단일한 시네마틱 순간이 아니라, 학업 기록과 오두막 경제, Mossport covenmate들과의 관계를 하나의 마지막 아크로 엮어내는 다층적 체크리스트입니다. 모든 Witchbrook 졸업 요건은 정규 학기 동안 이미 갈고닦을 수 있는 시스템과 연결되어 있으며, 진행 카테고리 하나라도 놓치면 대학원 생활이 게임 내 시간으로 한 해 전체가 지연될 수 있습니다.

이 가이드는 2026년 현재 확인된 각 Witchbrook 졸업 요건이 실제로 무엇을 요구하는지, 학업 트랙 세부 정보를 어디서 찾을 수 있는지, 그리고 진정한 100% 완료 플레이를 나타내는 Steam 업적이 무엇인지 살펴봅니다. Witchbrook 공식 개발 블로그가 Witchbrook 생활에 대해 암시만 하고 한곳에 명시하지 않은 마스터 체크리스트라고 생각하면 됩니다.

Witchbrook 졸업 아크와 학업 트랙 이해하기

Witchbrook 졸업 요건 목록의 첫 번째 기둥은 Mossport College의 학업 트랙입니다. 공식 스토어 페이지에 따르면, 이 게임은 주간 과제, 마법 시험, 물약 양조, 점술의 밤, 의식 수행을 중심으로 구성되며, 이 모든 것이 교수진이 학위 수여를 승인하기 전에 추적하는 Merit 점수에 반영됩니다. 학업 측면만으로도 워낙 밀도가 높아 대부분의 플레이어는 첫 정규 학기 전체를 과제 게시판 읽는 법을 익히는 데 씁니다.

반드시 통과해야 할 핵심 학업 기둥

대학은 시간표에서 네 가지 눈에 보이는 학문 분야로 교과 과정을 나누며, 각 분야는 교수진이 졸업장을 수여하기 전에 확인하는 Merit 원장에 서로 다른 가중치로 기여합니다. 아래 표를 학업 핵심으로 생각하세요. 학적 담당자가 졸업장에 도장을 찍을 때 인용하는 학위의 부분입니다.

학문 분야주간 주기주요 산출물Merit 가중치
연금술 연구실양조 세션 2회 + 주문 1건물약, 연고, 허브차높음
천문대 점술주간 해석 1회 + 야간 수업 1회별자리 차트, 타로 스프레드중간
비전 의식시전 1회 + 연구 1회주문 해금, 빗자루 비행 시간중간
Witch Business 주문배달 2회 또는 시장 노점완료된 마을 주문높음

연금술과 Witch Business의 높은 가중치는 마법을 순수한 학문적 연습이 아니라 실용적인 직업으로 바라보는 개발팀의 구도를 반영합니다. 대학이 게시하는 과제는 주민이나 도서관 자료를 참고하도록 요구하는 경우가 많으며, 완료된 주문마다 주문 업그레이드에 사용할 수 있는 Merit 풀의 일부를 획득합니다.

학업 트랙이 가장 느린 관문인 이유

실제로 Witchbrook 졸업 요건 목록의 학업 구간은 네 학문 분야 중 어느 것도 솔로 플레이에 친화적이지 않기 때문에 느리게 느껴집니다. 연금술은 재료 채집이 필요하고, 점술은 야간 천문대 시간대가 필요하며, 의식은 맑은 정신과 적절한 Wellbeing이 필요하고, Witch Business 주문은 규모를 키우기 전에 모페드 면허가 필요합니다. 대부분의 플레이어는 한 학기에 두 분야를 통과하고 다음 시즌에 나머지 두 분야를 통과하므로, 학업 트랙만으로도 학적 담당자의 도장이 찍히기 전까지 게임 내 시간으로 약 반 년을 차지합니다.

시험 측면에 초점을 맞춘 구체적인 공략이 필요하다면, Witchbrook 시험 준비 가이드에서 Merit 기준치와 과제 순환을 자세히 설명합니다. 시험 점수는 학적 담당자의 성적 증명서에 직접 반영되고, 200점 단계 시험에 실패하면 같은 학문 분야를 다시 응시하기 전에 4주 쿨다운 타이머가 초기화되므로 일찍 북마크해 둘 가치가 있습니다.

대학 Merit 획득과 과제 순환 통과하기

완료하는 모든 과제, 시험, 주문은 학기 기록에 Merit 점수를 적립하며, 학적 담당자는 단순한 "모든 시험 통과" 규칙이 아니라 Merit 기준치를 사용합니다. 그래서 Witchbrook 졸업 요건 목록의 두 번째 기둥은 매우 구체적인 행동이 수반되는 Merit 파밍입니다.

Merit 점수 누적 방식

Witchbrook의 Merit는 대학 달력 안의 서로 다른 주간 활동에 연결된 네 가지 별개 채널을 통해 들어옵니다. 과제와 마법 시험은 학적 담당자가 가장 먼저 확인하는 학업 원장에 반영되고, 마을 주문과 일요 시장 노점은 흔히 간과되는 실무 응용 항목을 채웁니다. 한 카테고리를 놓친다고 해서 보통 학적 담당자 방문이 막히지는 않지만, 빗자루 면허 마을 주문을 무시한 채 과제에만 전적으로 의존한 학기는 실무 측면이 부족해져 학기를 반복해야 합니다. 핵심은 한 경로만 파밍하는 것이 아니라 네 가지 원천을 균형 잡힌 순환으로 취급하는 것입니다.

Merit 원천발동 조건주당 대략적 점수비고
주간 과제금요일 마감에 제출15~20가장 신뢰할 수 있으며 학기당 4회로 제한
마법 시험예정된 시험 주간에 통과25학기당 2회만 가능
마을 주문 완료유료 주문 배달 또는 양조5~10빗자루 면허 해금 후 확장
일요 시장 노점오전 내내 설치하고 판매128주 성공 후 보너스 단계

균형 잡힌 학기는 보통 네 카테고리에서 약 90~110 Merit 점수를 산출하며, 이는 개발 블로그의 "완료하면 업그레이드에 사용할 수 있는 대학 Merit를 획득한다"는 설명과 일치합니다. 졸업을 위한 정확한 기준치는 단일 숫자로 공개되지 않았으므로, 학적 담당자 방문 전에 눈에 보이는 요구치보다 더 많이 적립해 두는 것이 안전한 목표입니다.

피해야 할 흔한 Merit 함정

  • Shadhollow에서 수확하느라 수업에 참석하지 않아 금요일 과제 제출을 놓치는 것.

  • 천문대 야간 수업에 참석하지 않아 다음 학기에 점술 학문 분야를 재수강해야 하는 것.

  • 개인 재고용으로 물약을 양조하고 유료 마을 주문을 하지 않는 것. 학적 담당자의 원장은 개인 재고 증가보다 완료된 유료 의뢰를 더 높이 평가하기 때문입니다.

  • 발걸음과 보너스 단계 발동이 모두 정점에 달하는 따뜻한 계절에 일요 시장 기회를 무시하는 것.

Merit를 공부의 수동적 부산물로 취급하는 플레이어는 보통 한 학기 늦게 졸업합니다. 학적 담당자가 주간 산출물을 해당 학기의 공개된 Merit 곡선과 교차 대조하기 때문입니다. Merit를 엄격한 주간 할당량(과제 5개, 시험 2회, 시장 노점 1회)으로 취급하는 플레이어는 여유를 두고 기준치에 도달하며, 그 잉여분은 기말고사 주간의 시험 관대함 수정치로 직접 전환됩니다.

졸업을 중심으로 Witch 경제 구축하기

Witchbrook 졸업 요건 목록의 두 번째 기둥은 오두막 경제입니다. 개발 블로그는 수업료를 번 돈으로 지불한다고 명시하며, 마을은 주문을 확실하게 이행할 수 있음을 이미 입증한 마녀에게만 보수가 좋은 주문을 맡깁니다. 제대로 작동하는 오두막 순환이 없으면 학업 트랙은 기술적으로 통과할 수 있지만 수업에 계속 참석할 돈이 없게 됩니다.

학위의 자금 측면

Witchbrook은 마법을 직업으로 취급하므로, 수업료는 잡일이 아니라 현금으로 지불됩니다. 경제는 양조 재료, 모페드 연료, 축제 노점 수수료, 그리고 covenmate들의 특전을 해금하기 위한 가끔의 선물까지 충당해야 합니다. 아래 표는 일반적인 첫해 현금 흐름을 매핑하여 순환이 언제 눈덩이처럼 불어나기 시작하는지 보여줍니다.

단계게임 내 주차수입원현금 등급
모페드 순환1~6모페드 유료 배달주당 약 200
Witch 상점 확장7~14양조 연고와 차주당 약 400
시장 노점 급증15~24일요 시장 + 주문 잔고주당 약 700
빗자루 등급 수입25+대량 주문과 빗자루 배달주당 약 1,200

빗자루 등급 수입은 빗자루 면허 확인 후에만 해금되며, 대부분의 플레이어는 집중 플레이 기준 18주에서 22주 사이에 획득합니다. Witchbrook 빗자루 면허 분석에서는 해당 면허를 가로막는 Wellbeing과 아케이드 점수 기준치를 다루며, 이는 졸업 관련 진행 플래그 역할도 겸합니다.

수업료를 낼 수 있어도 경제가 중요한 이유

건전한 경제는 관계 특전을 해금하는 선물 체인에 자금을 대는 원천이기도 합니다. Presskit 팩트시트에 따르면, 등장인물들과의 우정과 로맨스는 확인된 핵심 시스템이며, 그 관계들이 해금하는 많은 특전이 학업 트랙으로 다시 환류됩니다. 요컨대 돈이 선물을 가능하게 하고, 선물이 관계 특전을 가능하게 하며, 관계 특전이 Merit 보너스를 공급합니다. 가난한 마녀는 가장 늦게 졸업하고, 보통 혼자입니다.

졸업장의 사회적 및 Coven 기둥

Witchbrook 졸업 요건 목록의 세 번째 기둥은 Mossport coven과의 관계입니다. 이 게임은 로맨스와 우정 시스템을 갖춘 생활 시뮬레이션으로 판매되며, 학적 담당자 사무실도 이를 조용히 집계합니다. 개발 블로그의 "주문을 이행하면 특전과 업그레이드를 해금하는 관계가 구축된다"는 문장은 사회적 진척과 학업적 진척이 별개의 스프레드시트가 아니라는 가장 명확한 확인입니다.

확인된 Coven 관계 요건

2026년 출시 기간 동안 정확한 기준치는 아직 유동적이지만, 확인된 coven 관련 졸업 플래그는 세 가지 예측 가능한 카테고리로 나뉩니다. 아래 표는 커뮤니티가 개발 블로그와 공식 Steam 목록에서 조합해 낸 내용을 요약합니다.

Coven 플래그유형확인된 메커니즘졸업 영향
covenmate 한 명과 연인 관계로맨스고백 카드 시스템졸업식 대화 분기 해금
주민 3명 이상과 최대 호감도우정선물 + 대화 시스템학적 담당자의 "호감 가는 인물" 메모 발동
Covenmate 특전 해금진행관계 특전 트리학기 전체 Merit 보너스 +5%

깔끔한 졸업을 목표로 하는 대부분의 플레이어는 1년차 말까지 로맨스 한 명과 최대 우정 3~4명을 목표로 합니다. 관계 특전 트리는 UI에서 스스로를 알리지 않기 때문에 가장 간과하기 쉬우며, Merit 카운터가 예상보다 약간 빠르게 올라갈 때만 알아차립니다.

Coven 관계가 생각보다 쉬운 이유

개발 블로그가 주문이 "특전을 해금하는 관계를 구축한다"고 확인한 것은 별도의 사회 트랙을 파밍할 필요가 없다는 뜻입니다. 모든 유료 배달은 수동적 사회 행동이며, Tulip Festival 같은 축제에서 타이밍 좋은 선물 하나가 관계를 복리로 끌어올립니다. 계절 이벤트에 맞춰 선물을 쌓아 두는 플레이어는 주문 수입과 선물 보너스가 이중 역할을 하기 때문에 사회 기둥에서 거의 우연히 졸업합니다. Tulip Festival 자금 순환에 맞춰 선물 타이밍을 잡는 방법에 집중하려면, Witchbrook Tulip Festival 준비 가이드에서 주 단위로 정확한 기간을 매핑해 둡니다.

대학원 생활, 빗자루 면허, Steam 업적

Witchbrook 졸업 요건 목록의 마지막 기둥은 대학원 아크와 Steam 업적 목록입니다. 모든 대학원 해금이 전체 완료율을 추적하는 Steam 업적에 대응하고, 모든 Steam 업적이 학적 담당자도 인정하는 게임 내 마일스톤에 의해 가로막히기 때문에 둘은 긴밀하게 연결됩니다.

대학원 해금과 그 의미

학적 담당자가 졸업장에 도장을 찍으면 게임은 빗자루 레이싱 서킷, 고급 주문, coven 경쟁 아크를 포함한 대학원 콘텐츠 단계를 엽니다. 이들은 단순한 장식이 아니라, 커뮤니티가 사실상의 100% 지표로 사용하는 Steam 업적과 각각 연결됩니다.

대학원 마일스톤Steam 업적게임 내 보상예상 소요 시간
빗자루 면허 획득First Flight빗자루 등급 배달 해금1학기
첫 coven 경쟁 우승Coventhusiast칭호와 빗자루 외형졸업 후 1시즌
covenmate 11명 전원 최대 호감도Heart of Mossport오두막 트로피와 보너스 특성2년 전체
점술 별자리 20개 전부 해석Stargazer천문대 업그레이드집중 1학기
모든 주요 축제 완료Mossport Local축제 상인 할인연간 주기
모든 오두막 개조 완료Hearth & Home오두막 명성 플래그1.5년

전체 Steam 업적 목록은 작성 시점에 확정되지 않았지만, Witchbrook 스토어 페이지는 시험, 로맨스, 빗자루 레이싱, 사진 촬영, 아케이드 점수가 모두 장기 트랙의 일부임을 확인합니다. 대학원 단계를 "선택 사항"으로 취급하는 플레이어는 업적 목록이 진정한 완료 기준이라는 사실을 깨닫고 결국 세이브로 돌아오는 경우가 대부분입니다.

실용적인 완료 순서

대부분의 완료주의자는 Witchbrook 졸업 요건 목록의 학업, 사회, 경제 기둥 사이의 중첩을 극대화하는 예측 가능한 순환에 안착하며, 로맨스나 대학원 의무가 주간 일정을 잠식하기 전에 Merit 점수 생성을 앞당겨 배치합니다. 각 단계가 다음 단계가 의존하는 시스템을 해금하기 때문에 순서가 중요합니다. 빗자루 면허는 더 빠른 오버월드 이동을 가능하게 하고, 일요 시장 참여는 고수익 재료 되팔기를 해금하며, 대학원 아크는 입장료와 재입고 비용을 충당할 충분한 골드를 미리 적립하지 않았다면 가혹해지는 12주 명성 파밍에 플레이어를 가둡니다.

  1. 1학기 — 순환 안정화. 모페드 배달 루트를 확정하고, 첫 90 Merit 점수에 도달하고, 빗자루 면허 확인을 획득합니다.

  2. 2학기 — 사회 트랙 등반. 로맨스 루트 하나를 시작하고, 우정 두 개를 최대치로 올리고, 매주 주말 일요 시장에 참석하기 시작합니다.

  3. 3학기 — 전문화. 단일 대학원 아크(보통 빗자루 레이싱 서킷 또는 coven 경쟁)를 선택하고 첫 명성 단계를 통과합니다.

  4. 2년차 — 마무리. 사진 촬영, 낚시, 계절별 점술 별자리를 포함한 나머지 Steam 업적을 쓸어 담습니다.

이 순서는 Merit 현금 흐름을 양수로 유지하고, 각 단계가 다음 단계의 비용을 지불하기 때문에 단일 파밍에 갇히는 것을 방지합니다. 1학기에 적립한 90 Merit 빗자루 면허 확인이 더 빠른 2학기 로맨스 아크에 자금을 대고, 채집한 moonbell과 duskcap 비축분의 일요 시장 되팔기가 보통 12주 명성 파밍이 시작되기 전에 2,400골드 대학원 입장료를 해결하며, 고수익 화요일에 맞물린 3학기 모페드 운행이 초기 학기 배달 순환으로 되돌아가지 않고도 2년차 마무리 업적 완료로 안정적으로 이어집니다.

자주 묻는 질문

모든 Witchbrook 졸업 요건을 충족하는 가장 빠른 경로는 무엇인가요?

가장 빠른 경로는 학업 트랙을 먼저 통과하는 것입니다. 주간 과제 4개를 완료하고, 마법 시험 두 개를 모두 통과하고, 매주 유료 마을 주문을 이행하면 학적 담당자의 Merit 기준치는 보통 1년차 말까지 통과됩니다. 그 주문 수입 위에 로맨스와 선물을 겹치면 사회 기둥이 뒤처지지 않습니다.

Witchbrook에는 졸업 후 대학원 스토리 아크가 있나요?

네. 학적 담당자가 졸업장에 도장을 찍으면 빗자루 레이싱 서킷, coven 경쟁, 고급 천문대 별자리가 모두 열립니다. 이러한 대학원 단계는 Steam 업적 목록이 추적하는 내용이기도 하므로, 진정한 100% 기준으로 기능합니다.

Witchbrook Steam 업적은 졸업과 어떻게 연결되나요?

각 대학원 마일스톤은 Steam 업적에 대응하며, 커뮤니티는 업적 목록을 최종 완료 추적기로 취급합니다. 학적 담당자는 학업 Merit만 신경 쓰지만, 모든 대학원 해금은 업적도 함께 표시하므로 두 시스템은 별개가 아니라 깊이 연동되어 있습니다.

빗자루 면허 없이 졸업할 수 있나요?

학적 담당자의 Merit 원장이 빗자루 면허를 필수 요건으로 기재하지 않으므로 학업적으로는 면허 없이 졸업할 수 있습니다. 그러나 빗자루 등급 주문과 대부분의 대학원 콘텐츠는 잠긴 상태로 남고, 관련 Steam 업적도 면허를 획득하기 전에는 발동하지 않습니다.

잘못된 전공을 선택했을 때 재분배 옵션이 있나요?

Witchbrook은 엄격한 전공/부전공 시스템을 운영하지 않습니다. 모든 마녀는 동일한 네 학문 분야를 수강하며, 게임은 상위 두 분야를 대학원 컷신의 "집중 분야"로 추적합니다. 되돌릴 분기가 없으므로 재분배도 없으며, 이는 출시 기간의 비교적 친절한 설계 선택 중 하나입니다.