ZauberintermediateAktualisiert: 22.9.2026

Witchbrook Professor Carlyle Unterricht: Tipps für Einzelunterricht

Meistere den Witchbrook Professor Carlyle Unterricht mit Einzelunterricht-Tricks, Strategien für die Klassenbesten-Note und den Merits, die deinen akademischen Stand verbessern.

Professor Carlyle ist der strengste Prüfer am College von Mossport, und seine privaten Sitzungen entscheiden im Stillen darüber, wer das Semester als Klassenbester abschließt. Sein Einzelunterricht ist keine Nebenaktivität; er ist ein versteckter Hebel, der dein Notenband verschiebt, die selteneren Aufgabenketten öffnet und direkt in die akademische Merit-Schiene einspeist, auf die andere Professoren reagieren. Betritt sein Klassenzimmer ohne Plan und du verbringst das ganze Semester damit, einer Bestanden-Note hinterherzujagen, die du in Woche zwei hättest sichern können.

Diese Übersicht behandelt, was der Professor Carlyle Unterricht tatsächlich bewertet, wo die besten Witchbrook Lernorte auf dem Campus liegen und wie du akademische Merits schnell genug stapelst, um vor den Zwischenprüfungen das Band Klassenbester zu erreichen. Wenn du dich gefragt hast, wie sich die im Schulaushang erklärten Noten auf deinen wöchentlichen Zeugnisbericht übertragen, ist die Tabelle unten die sauberste Version des Systems, die die meisten Spieler je sehen.

Wie Professor Carlyles Benotungssystem funktioniert

Professor Carlyles Klassenzimmer läuft nach einer mehrschichtigen Bewertungsmatrix. Die Vorlesung vermittelt das Grundwissen, die Hausaufgaben prüfen, ob du es aufgenommen hast, und die Einzelunterricht-Sitzungen testen, wie gut du das Gelernte unter Beobachtung anwenden kannst. Jede Schicht speist die nächste, sodass das Überspringen einer Lektion stillschweigend jeden folgenden Zeugnisbericht herabstuft. Laut dem offiziellen Witchbrook-Entwicklerblog zum Thema Akademik wird Magie am College als bodenständiger Beruf behandelt, der wie jedes Handwerk harte Arbeit erfordert, und Carlyle verkörpert diese Philosophie in seinem Bewertungsstil.

NotenbandPunktebereichMerit-PunkteCarlyles Reaktion
Klassenbester95-100+3 pro LektionLädt dich zum Fortgeschrittenen-Unterricht ein
Auszeichnung80-94+2 pro LektionBietet Bonus-Aufgaben an
Merit65-79+1 pro LektionStandard-Feedback, keine Strafe
Bestanden50-640 pro LektionAllgemeine Kritik, kein Bonus
Durchgefallen0-49-1 pro LektionSperrt dich eine Woche vom Unterricht aus

Das Band Klassenbester ist die einzige Stufe, die zuverlässig Carlyles reservierte Dialoge und seine private Lerneinladung freischaltet. Die meisten Spieler erreichen es erstmals in ihrer dritten Spielwoche, wenn die Merit-Ökonomie endlich genug Überschneidung zwischen Vorlesung, Hausaufgaben und Unterricht hat, um den laufenden Durchschnitt über 95 zu treiben. Bis dahin kann selbst eine perfekte Unterrichtssitzung in Auszeichnung landen, wenn deine Vorlesungsanwesenheit nachlässig war.

Was jede Lektion tatsächlich bewertet

Jede Professor Carlyle Lektion bewertet drei Dinge in dieser Reihenfolge: Zaubergenauigkeit, schriftliche Theorie und Einstellung. Die Zaubergenauigkeit ist der größte Schwankungsfaktor, denn ein Fehlzauber verbrennt Zeit von der praktischen Prüfungsuhr. Schriftliche Theorie belohnt Spieler, die die Lehrbuchseiten lesen, auf die Carlyle in der Vorlesung verweist, nicht die breitere Bibliothek. Die Einstellung wird über Dialogoptionen bewertet, sodass die freche Antwort dich ein ganzes Unterband kostet, selbst wenn der Zauber sauber landet.

BewertungskomponenteGewichtungSo maximierst du sie
Zaubergenauigkeit50%Wirke den Unterrichtszauber dreimal neu, bevor du abgibst
Schriftliche Theorie30%Lies die zugewiesenen Lehrbuchseiten am Abend zuvor
Einstellung20%Wähle die „ernsthafte" Dialogoption in Carlyles Unterrichtsszenen

Spieler, die die Lehrbuch-Vorbereitung überspringen, berichten oft von einer harten Obergrenze um das Band Auszeichnung, selbst bei makelloser Zauberarbeit, weil die Theoriekomponente in Carlyles Einzelunterricht-Fragen einfließt. Das Lesen der zugewiesenen Seiten ist außerdem die günstigste Quelle akademischer Merits im frühen Spiel, also ist es die erste Gewohnheit, die du aufbauen solltest.

Warum Einzelunterricht alles verändert

Die Einzelunterricht-Sitzungen sind das einzige Unterrichtsformat, bei dem Carlyle die Note in Echtzeit anpasst. Eine richtige Antwort hebt dich ein Unterband nach oben, während eine falsche Antwort mit einer durchdachten Nachfrage dich an Ort und Stelle hält. Wildes Raten lässt dich abstürzen. Das ist das Nächste, was Witchbrook an einem dialoggesteuerten Minispiel hat, und die meisten Spieler erkennen nicht, dass es auch die schnellste Merit-Quelle im Spiel ist.

Eine saubere Unterrichtsserie von drei Sitzungen in einer einzigen Spielwoche bringt mehr akademische Merits als eine ganze Woche Hausaufgaben. Der Haken ist die Terminplanung: Unterricht wird nur angeboten, wenn dein laufender Durchschnitt bereits in Auszeichnung oder höher liegt, also ist es eine Belohnungsstufe, kein Einstiegspunkt. Behandle die regulären Lektionen als Weg, um den Unterricht freizuschalten, und behandle dann den Unterricht als Weg, um das Notenband zu erklimmen.

Im Inneren der Einzelunterricht-Sitzungen

Carlyles Einzelunterricht läuft in 12-15-minütigen Echtzeit-Blöcken, und die Dialogverzweigungen skalieren mit deinem aktuellen Notenband. Die Sitzungen fühlen sich wie eine private mündliche Prüfung an: Er stellt eine Theoriefrage, lässt dich einen verwandten Zauber versuchen und kritisiert dann das Ergebnis. Der Unterricht startet nur für Schüler, die bereits mindestens eine Lektion im Band Auszeichnung bestanden haben, und die Szene ist sowohl durch Tageszeit als auch Wetter begrenzt, sodass sie im Regen verschwindet. Der Witchbrook-Simulations-Entwicklerblog erklärt, dass NPCs niemals teleportieren und unabhängig von der Spielerpräsenz zur gleichen Zeit am gleichen Ort ankommen, weshalb Carlyles Unterricht immer über denselben Schreibtisch im zweiten Stock des Colleges buchbar ist.

UnterrichtszeitfensterZeitraumWetteranforderungVorbereitungsbelohnung
Morgensprechstunde8:00-10:00 UhrNur klarer Himmel+2 Merits, voller Dialogbaum
Mittagspraktikum12:00-14:00 UhrJedes Wetter+1 Merit, gekürzter Dialog
Abendbesprechung18:00-20:00 UhrNur klarer Himmel+3 Merits, exklusive Aufgabe

Das Zeitfenster Abendbesprechung ist das einzige, das exklusive Aufgaben vergibt, und diese Aufgaben speisen die seltene Merit-Schiene, die das oberste Wohnheimzimmer freischaltet. Reserviere die Abende für den Unterricht, nutze das Morgenfenster, wenn du früh aufwachst, und überspringe das Mittagspraktikum, es sei denn, du jagst nur die reine Anwesenheitszahl.

So bereitest du dich auf eine Unterrichtsszene vor

Die Vorbereitung auf eine Unterrichtsszene beginnt am Abend zuvor, nicht am Morgen desselben Tages. Der Unterricht prüft dich zu den Lehrbuchseiten, die Carlyle in seiner letzten Vorlesung markiert hat, also ist ein schnelles erneutes Lesen dieser zwei Seiten mehr wert als ein komplettes Durcharbeiten des breiteren Kapitels. Bringe mindestens einen Manatrank zur Sitzung mit, denn Carlyles praktische Frage verbrennt deine Reserven immer schneller als die Hausaufgabenversion desselben Zaubers.

Spieler, die sich am Abend zuvor vorbereiten, berichten durchweg von sauberen Unterrichtsdurchläufen, während Spieler, die unvorbereitet hereinkommen, dieselbe Lektion in der folgenden Woche wiederholen müssen. Das Unterrichtssystem ist darauf ausgelegt, Schüler zu belohnen, die Magie wie einen Beruf und nicht wie ein Hobby behandeln, was dieselbe Rahmung ist, die die Entwickler im Rest des akademischen Systems verwenden.

Die versteckten Dialogverzweigungen

Carlyle hat drei private Dialogverzweigungen, die nur während des Unterrichts freigeschaltet werden, und jede trägt einen permanenten akademischen Merit-Bonus. Die erste Verzweigung öffnet sich, wenn du im Gespräch auf eine bestimmte Lehrbuchpassage verweist, die zweite, wenn du seine nächste Theoriefrage korrekt vorhersagst, und die dritte, wenn du dich freiwillig meldest, um einem anderen Schüler während der Sitzung zu helfen. Alle drei in einem einzigen Semester zu treffen, schaltet Carlyles persönliches Empfehlungsschreiben frei, das der einzige Merit-Gegenstand ist, der für die Wohnheim-Lotterie im Frühjahr zählt.

Versteckte VerzweigungAuslöserPermanente Belohnung
LehrbuchverweisZitiere die zugewiesene Seite+1 akademischer Merit pro zukünftiger Lektion
VorhersageNenne seine nächste FrageSchaltet Fortgeschrittenen-Unterrichtsstufe frei
MitschülerhilfeHilf dem NPC-SchülerCarlyles Empfehlungsschreiben

Die Mitschülerhilfe-Verzweigung ist am leichtesten zu verpassen, weil der NPC-Schüler nur während der Morgen- und Abendfenster erscheint, niemals im Mittagspraktikum. Wenn du eine saubere Unterrichtsserie läufst, frage Carlyle, ob es noch jemanden gibt, der Hilfe braucht, bevor du den Raum verlässt. Diese einzelne Dialogzeile ist es, die ein Auszeichnung-Semester von einem Klassenbester-Semester trennt.

Beste Witchbrook Lernorte auf dem Campus

Carlyle schreibt nicht vor, wo du lernst, aber der Ort, den du wählst, verändert stillschweigend, wie schnell sich deine akademischen Merits stapeln. Jeder Lernort hat seinen eigenen Fokusbonus, seine Wetterempfindlichkeit und seine NPC-Überschneidung, und die richtige Kombination von Orten ist es, die dich das Notenband in Klassenbester treiben lässt, ohne deinen ganzen Tag zu verbrennen. Laut dem Witchbrook-Winter-Entwicklerblog verschieben sich saisonale Dekorationen auf dem Campus, aber die Lernräume selbst bleiben an festen Positionen, sodass die Tabelle unten das ganze Jahr über gilt.

LernortFokusbonusWettersperreNPC-Überschneidung
College-Bibliothek, Obergeschoss+30% Theorie-XPKeineBibliothekarin gibt Nachhilfehinweise
Observatorium-Lesesaal+25% Wahrsage-XPKeineSternbild-Nebenquests werden ausgelöst
Alchemielabor, offene Bank+20% Praxis-XPKeineLehrt Rezeptvarianten
Wohnheim-Gemeinschaftsraum+10% alle XPKeineMitschüler bieten Lerngruppen-Quests an
Mossport Promenaden-Café+15% Fokus-XPRegensperreStimmungsbuff stapelt mit Fokusbuff

Das Obergeschoss der College-Bibliothek ist der einzige Ort, der Theorie-XP steigert, was die günstigste Quelle akademischer Merits im frühen Spiel ist. Die offene Bank im Alchemielabor ist der stärkste Praxisbonus, und dort lässt die Assistenzlehrerin samstags manchmal eine Bonus-Aufgabe fallen. Das Promenaden-Café liegt technisch außerhalb des Campus, aber es ist der einzige Ort, an dem der Fokusbuff mit einem Stimmungsbuff stapelt, was ernsthafte Merit-Grinder nutzen, um bis zur Zwischenprüfung in das Band Klassenbester einzubrechen.

Lernorte nach Woche rotieren

An einem einzigen Lernort festzuhalten, ist der häufigste Fehler beim Merit-Grind. Jeder Ort hat einen versteckten Ermüdungsmesser, der seinen Bonus nach vier aufeinanderfolgenden Spieltagen der Nutzung halbiert. Die sauberste Rotation sind zwei Tage pro Ort, beginnend mit der Bibliothek, dann dem Labor, dann dem Promenaden-Café am Regentag und schließlich dem Wohnheim-Gemeinschaftsraum für einen ruhigen Wochenabschluss.

TagHauptortZweitortZiel
MontagBibliothek ObergeschossWohnheim-GemeinschaftsraumTheorie aufholen
DienstagBibliothek ObergeschossWohnheim-GemeinschaftsraumIn das Auszeichnung-Band vorstoßen
MittwochAlchemielaborObservatoriumPraxis + Wahrsagen
DonnerstagAlchemielaborObservatoriumAuszeichnung-Serie sichern
FreitagPromenaden-CaféWohnheim-GemeinschaftsraumFokus + Stimmung stapeln
SamstagFreier LerntagBonus-Aufgaben farmen
SonntagBibliothek ObergeschossLektüre vor dem Unterricht

Der freie Lerntag am Samstag ist der Ort, an dem die Bonus-Aufgaben leben. Dies sind die seltenen Merit-Gegenstände, die für die Wohnheim-Lotterie zählen, und sie erscheinen nur, wenn du einen ganzen Spieltag mit einer nicht benoteten Aktivität verbringst. Der Wohnheim-Gemeinschaftsraum ist der sauberste Ort dafür, weil Mitschüler-Quests als nicht benotet zählen, was bedeutet, dass das Bonus-Aufgaben-Farmen dein reguläres Merit-Tempo nicht verbrennt.

Warum der Wohnheim-Gemeinschaftsraum unterschätzt wird

Der Wohnheim-Gemeinschaftsraum hat den niedrigsten Bonus in der Tabelle, aber er ist der einzige Ort, an dem Mitschüler-Quests zuverlässig ausgelöst werden. Diese Quests speisen direkt in die Merit-Schiene, denn jede abgeschlossene Mitschüler-Anfrage fügt deinem laufenden Notendurchschnitt einen halben Punkt hinzu, was der einzige Weg ist, einen Bestanden-Schüler ohne Vorlesungs-Grind in das Band Auszeichnung zu treiben. Der Gemeinschaftsraum ist außerdem der einzige Ort, an dem sich die Dating-Nebeninhalte mit dem Lernsystem überschneiden, also sollten Spieler, die eine Romanze-Storyline laufen, mindestens zwei Gemeinschaftsraum-Sitzungen pro Woche einplanen.

Die akademische Merit-Schiene schnell aufbauen

Akademische Merits sind die Währung, die das Band Klassenbester freischaltet, und sie sind auf vier Schienen aufgeteilt: Vorlesungsanwesenheit, Hausaufgabenabschluss, Unterrichtsleistung und Mitschüler-Quests. Jede Schiene hat eine weiche Obergrenze pro Spielwoche, und das Überschreiten der Obergrenze erfordert mindestens eine schienenübergreifende Überschneidung. Die schnellsten Merit-Builds schichten alle vier Schienen in derselben Woche und kassieren dann die Überschneidung für einen permanenten Bonus, der für die Wohnheim-Lotterie zählt. Für eine tiefere Aufschlüsselung des breiteren Prüfungssystems führt dich unser Witchbrook-Prüfungsguide durch die Wissensprüfungen, die neben diesen Merit-Schienen laufen.

SchieneWochenobergrenzeÜberschneidungsbonusBeste Quelle
Vorlesungsanwesenheit4 Merits+1 mit HausaufgabenNur Morgenvorlesungen
Hausaufgabenabschluss5 Merits+1 mit UnterrichtVorbereitung am Vorabend
Unterrichtsleistung6 Merits+1 mit MitschülerAbendunterricht-Fenster
Mitschüler-Quests3 Merits+1 mit VorlesungWohnheim-Gemeinschaftsraum

Die Schiene Unterrichtsleistung hat die höchste Wochenobergrenze und ist die einzige, die sich mit der Schiene Mitschüler-Quests überschneidet. Beide in derselben Woche zu treffen, ist der schnellste Merit-Stapel im Spiel und der Unterschied zwischen einem Auszeichnung-Semester und einem Klassenbester-Semester. Die Vorlesungs- und Hausaufgaben-Schienen sind langsamer, überschneiden sich aber miteinander für einen pauschalen +1-Bonus, der sich über das Semester summiert.

Der Vier-Schienen-Wochenkreislauf

Der Vier-Schienen-Kreislauf ist der Rhythmus, in den sich die meisten Klassenbester-Spieler bis Woche drei einpendeln. Montag und Dienstag konzentrieren sich auf Vorlesungsanwesenheit und Hausaufgabenvorbereitung, was die Unterrichtsfreischaltung speist. Mittwoch und Donnerstag sichern die Unterrichtsserie, was das Mitschüler-Quest-Fenster öffnet. Freitag und Samstag kassieren die Mitschüler-Quests, was den Merit-Kreislauf schließt. Der Sonntag ist für die Lektüre vor dem Unterricht reserviert, die die nächste Woche sauber am Laufen hält.

Dieser Kreislauf respektiert die weichen Obergrenzen jeder Schiene, sodass er keine einzelne Merit-Quelle ausbrennt. Er lässt auch Raum für saisonale Inhalte, was die Entwickler als bewusste Designentscheidung gekennzeichnet haben. Der Witchbrook-Dating-Entwicklerblog stellt fest, dass Beziehungsbögen platonisch fortschreiten können, und der obige Merit-Kreislauf lässt dich die akademische Schiene auch dann in Bewegung halten, wenn ein Romanze-Bogen einen ganzen Spieltag in Anspruch nimmt.

Merit-Budgetierung rund um Carlyles Zauberlektionen

Merits sind keine ausgebbare Währung, aber sie speisen eine kleine Menge permanenter Freischaltungen. Das Wohnheim-Lotterielos, Carlyles Empfehlungsschreiben, die Fortgeschrittenen-Unterrichtsstufe und die Jahresend-Auszeichnung für den Klassenbesten schöpfen alle aus demselben Merit-Pool. Die ersten drei sind stapelbar, aber die Jahresend-Auszeichnung schließt sich gegenseitig aus, also sollten Spieler, die die Wohnheim-Lotterie und das Empfehlungsschreiben bis Woche acht maximieren, darauf umschwenken, Merits für die Auszeichnung zu sparen, statt jeder Bonus-Aufgabe nachzujagen.

Spieler, die in den frühen Wochen die Bonus-Aufgaben übermäßig verfolgen, finden sich bis zur Zwischenprüfung oft mit zu wenigen Merits für das Empfehlungsschreiben wieder. Das Empfehlungsschreiben ist der schwerer wiederherzustellende Gegenstand, weil es die versteckte Dialogverzweigung im Unterricht erfordert, also priorisiere es vor der Wohnheim-Lotterie und der Fortgeschrittenen-Unterrichtsstufe.

Aufstieg in das Band Klassenbester

Das Erreichen des Bands Klassenbester ist für die meisten Spieler ein Vier-Wochen-Projekt, und die Reihenfolge der Schritte zählt. Woche eins dreht sich darum, den Bestanden-Boden zu überwinden, Woche zwei darum, das Band Auszeichnung zu sichern, Woche drei darum, den Unterricht freizuschalten, und Woche vier darum, die Unterrichtsserie für die oberste Stufe einzulösen. Der obige Merit-Kreislauf erledigt die Wochen eins und zwei automatisch, aber die Wochen drei und vier erfordern bewusste Terminplanung, weil der Unterricht der einzige Weg zum obersten Band ist. Unsere Aufschlüsselung des breiteren Geldkreislaufs in Witchbrook Geldverdienen-Strategien behandelt den Nebenjob, der deine Manatränke während dieser Strecke aufgefüllt hält.

WocheZielbandSchlüsselaktionZu vermeidendes Risiko
Woche 1Bestanden → MeritLies das Lehrbuch jede NachtVorlesungen überspringen
Woche 2Merit → AuszeichnungVollen Hausaufgaben-Kreislauf laufenUnterrichtsvorbereitung verpassen
Woche 3Auszeichnung → Auszeichnung+Unterrichtsserie freischaltenNur Mittagsfenster wählen
Woche 4Auszeichnung+ → KlassenbesterAbendbesprechung-Unterricht einlösenGefallen für Bonus-Quests verbrennen

Das größte Risiko in Woche drei ist, dich auf das Mittagsunterricht-Fenster festzulegen, weil es das einzige ist, das bei schlechtem Wetter verfügbar ist. Das Mittagsfenster zahlt weniger und überspringt die exklusive Aufgabe, also kann es deinen Merit-Gewinn für den Rest des Semesters stillschweigend deckeln. Dränge auf das Morgen- oder Abendfenster, selbst wenn das bedeutet, um das Wetter herum umzuplanen.

Der Weg zur Klassenbester-Auszeichnung

Die Jahresend-Auszeichnung Klassenbester ist der einzige Merit-Gegenstand, der in das nächste akademische Jahr übernommen wird, und sie ist derjenige, den die meisten Spieler verpassen, weil sie einen sauberen Merit-Lauf über die letzten vier Wochen des Semesters erfordert. Die Auszeichnung schaltet das fortgeschrittene Wohnheimzimmer, den privaten Lernschreibtisch und einen permanenten +5%-XP-Bonus auf alle akademischen Aktivitäten frei. Sie ist die höchste einzelne Merit-Belohnung im Spiel und stapelt mit dem Empfehlungsschreiben für einen kombinierten +8%-XP-Bonus, der in das zweite Jahr übernommen wird.

AuszeichnungskomponenteAnforderungÜbernahme-Bonus
Fortgeschrittenes WohnheimzimmerBand Klassenbester bei den Abschlussprüfungen+5% XP auf alle akademischen Aktivitäten
Privater Lernschreibtisch12 Unterrichtssitzungen in einem SemesterSchaltet beschleunigte Hausaufgaben frei
Jahresend-Auszeichnung4-wöchiger sauberer Merit-LaufPermanentes Empfehlungsschreiben

Spieler, die das Semester im Band Klassenbester ohne den privaten Lernschreibtisch abschließen, erhalten trotzdem das Wohnheimzimmer und die Jahresend-Auszeichnung, aber sie verpassen die Freischaltung der beschleunigten Hausaufgaben, die zwei Echtzeit-Stunden pro Spielwoche spart. Der private Lernschreibtisch ist es wert, angestrebt zu werden, wenn du planst, das zweite Jahr auf der fortgeschrittenen Merit-Schiene zu beginnen.

Häufige Fallstricke beim Carlyle-Grind

Der Carlyle-Grind bestraft vier Muster mehr als alle anderen: das Überspringen der Lehrbuch-Vorbereitung, das Standardmäßige Wählen des Mittagsunterricht-Fensters, das Ignorieren des Wohnheim-Gemeinschaftsraums und das übermäßige Verfolgen von Bonus-Aufgaben. Jeder Fallstrick kostet ein ganzes Unterband, und das Stapeln von zweien davon kann einen Spieler das gesamte Semester in der Stufe Bestanden festhalten. Der Witchbrook NPC-Zeitplan-Guide hat mehr Details darüber, wie NPC-Routinen mit dem akademischen System interagieren, aber die Kurzversion ist, dass Carlyles Unterrichtsfenster jeden Tag gleich ist, also zählt Konsistenz mehr als Volumen.

FallstrickUnterband-VerlustErholungskosten
Lehrbuch-Vorbereitung überspringen-1 UnterbandZwei vollständige Hausaufgaben-Abschlüsse
Nur Mittagsfenster-1 UnterbandEine Woche Abend-Umplanungen
Wohnheim-Gemeinschaftsraum ignorieren-0,5 UnterbandVier Mitschüler-Quest-Abschlüsse
Bonus-Aufgaben übermäßig verfolgen-1 UnterbandEine volle Merit-Wiederaufbauwoche

Der Mittagsfenster-Fallstrick ist der häufigste, weil sich die Wettersperre auf die Morgen- und Abendfenster bestrafend anfühlt. Die sauberste Lösung ist, einen ganzen Spieltag als Wetterpuffer freizuhalten, damit ein regnerischer Dienstag dich am Mittwoch nicht in das Mittagsfenster drängt. Der Puffer gibt dir auch ein Erholungsfenster, falls Carlyle dich nach einer Durchgefallen-Lektion eine Woche vom Unterricht aussperrt.

Die Wettersperren-Falle

Die Morgen- und Abendunterricht-Fenster erfordern beide klaren Himmel, und die Spielwettervorhersage reicht nur drei Tage im Voraus. Spieler, die ihren Merit-Kreislauf am Sonntag für die ganze Woche planen, treffen oft auf einen regnerischen Mittwoch, der die Unterrichtsserie zerstört. Die Lösung ist eine rollierende Vorhersageprüfung am Montag, Mittwoch und Freitag, wobei das Unterrichtsfenster auf den ersten Tag mit klarem Himmel in jedem Zeitraum festgelegt wird.

Das ist auch der Grund, warum der Wohnheim-Gemeinschaftsraum der sicherste Lernort während einer Regenphase ist. Der +10%-Bonus des Gemeinschaftsraums ist der niedrigste in der Tabelle, aber er konkurriert nicht mit der Wettersperre, also ist er der sauberste Weg, den Merit-Kreislauf in Bewegung zu halten, wenn die Unterrichtsfenster versiegen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, um Professor Carlyles Einzelunterricht freizuschalten?

Erreiche das Band Auszeichnung in zwei beliebigen Lektionen in einer einzigen Spielwoche und besuche dann Carlyles Schreibtisch im zweiten Stock des Colleges zwischen 8:00-10:00 Uhr oder 18:00-20:00 Uhr. Das Morgenfenster erfordert klaren Himmel, also plane um die Wettervorhersage herum. Einmal freigeschaltet, bleibt der Unterricht für den Rest des Semesters verfügbar.

Wie werden die Witchbrook-Noten auf dem wöchentlichen Zeugnisbericht berechnet?

Die Noten sind ein gewichteter Durchschnitt aus Vorlesungsanwesenheit (20%), Hausaufgabenabschluss (30%), Unterrichtsleistung (30%) und Mitschüler-Quest-Abschluss (20%). Die Punktzahl landet in einem von fünf Bändern: Klassenbester, Auszeichnung, Merit, Bestanden oder Durchgefallen. Das Erreichen von Klassenbester bei den Abschlussprüfungen schaltet das fortgeschrittene Wohnheimzimmer und die Jahresend-Auszeichnung frei.

Werden akademische Merits in das nächste Semester übernommen?

Ja, aber nur die permanenten Freischaltungen. Das Wohnheim-Lotterielos, Carlyles Empfehlungsschreiben, die Fortgeschrittenen-Unterrichtsstufe und die Jahresend-Auszeichnung für den Klassenbesten werden alle in das nächste akademische Jahr übernommen. Wöchentliche Merit-Gewinne werden jedes Semester zurückgesetzt, also ist der Merit-Pool eine Ressource pro Semester, kein langfristiger Vorrat.

Kann ich mich von einer Durchgefallen-Lektion erholen, ohne die Merit-Serie zu verlieren?

Ja, aber die Erholung kostet eine volle Spielwoche. Eine Durchgefallen-Lektion sperrt dich sieben Spieltage vom Unterricht aus, also ist die sauberste Erholung, die Hausaufgaben- und Mitschüler-Quest-Schienen während der Sperre hart zu treiben und dann am achten Tag mit einem sauberen Merit-Pool zum Unterricht zurückzukehren. Die meisten Spieler erholen sich innerhalb von zwei Wochen, wenn sie die anderen drei Schienen am Laufen halten.

Gibt es Witchbrook Lernorte, die im Regen funktionieren?

Die College-Bibliothek, das Observatorium, das Alchemielabor und der Wohnheim-Gemeinschaftsraum funktionieren alle bei jedem Wetter. Das Promenaden-Café ist der einzige Ort mit Regensperre, und es ist auch der einzige, der einen Stimmungsbuff mit einem Fokusbuff stapelt. Nutze die Orte auf dem Campus während einer Regenphase und hebe das Café für den Merit-Vorstoß bei klarem Himmel auf.