Witchbrook Co-Op mit Freunden lässt bis zu vier Spieler die Küstenstadt Mossport teilen, das Witchbrook College besuchen, Tränke brauen, Besenrennen fahren und gemeinsam Romanzen verfolgen. Chucklefish und Robotality haben die gesamte Lebenssimulation um Drop-in-Multiplayer herum gebaut, daher ist es die vorgesehene Spielweise, am ersten Tag einen Coven online einzuladen oder sich eine Couch zu teilen.
Wenn du dich gefragt hast, wie du tatsächlich eine Gruppe zum Laufen bringst, was jede Plattform unterstützt und welche Aktivitäten in Gruppen am besten funktionieren, führt dich dieser Guide vor dem Launch durch jedes praktische Detail. Die folgenden Informationen stützen sich auf das offizielle Presskit-Factsheet, die Witchbrook-Seite auf Steam und das offizielle Witchbrook-Presskit für bestätigte Mechaniken und ergänzen diese um community-erprobte Sitzungsgewohnheiten, die in Dev-Blogs und Discord-Threads berichtet wurden. Der Guide verweist außerdem auf unsere Analyse der Co-Op-Unterstützung und Online-Multiplayer-Features von Witchbrook, um sitzungsabhängige Mechaniken zu kennzeichnen, die die offiziellen Quellen mehrdeutig lassen.
Witchbrook Co-Op mit Freunden verstehen
Co-Op ist als das Hauptfeature von Witchbrook positioniert, nicht als angehängter Nebenmodus. Das Presskit bestätigt „Online-Co-Op für bis zu 4 Spieler" auf PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und Xbox. Diese Vier-Spieler-Obergrenze taucht überall auf, vom Steam-Eintrag bis zur Xbox-Store-Seite, das Design ist also auf kleine Covens abgestimmt und nicht auf riesige Gruppen.
Wie sieht Vier-Spieler-Gameplay tatsächlich aus? Jeder Spieler führt seine eigene Hexe, die am Witchbrook College eingeschrieben ist, besitzt ein separates zweistöckiges Cottage, das von Tante Lucy in den Docklands geerbt wurde, folgt seinem eigenen Stundenplan und Prüfungsbogen und verfolgt unabhängige Romanzen-Handlungsstränge. Die gemeinsame Ebene ist die Stadt Mossport selbst: der Sonntagsmarkt, die Spielhalle an der Strandpromenade, die Besenrennstrecke, die saisonalen Feste und die Community-Events, die sich durch den Kalender ziehen.
| Co-Op-Element | Pro Spieler oder geteilt | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Hexen-Einschreibung am College | Pro Spieler | Jeder Spieler wählt unabhängig einen College-Schwerpunkt |
| Cottage-Renovierung | Pro Spieler | Das Cottage ist instanziert, nur der Besitzer kann es betreten |
| Mossport-Stadtkarte | Geteilt | Alle vier Spieler sehen dieselben NPCs, dasselbe Wetter, dieselbe Jahreszeit |
| Sonntagsmarkt-Stände | Pro Spieler (für Besucher offen) | Freunde können deinen Stand durchstöbern und bei dir kaufen |
| Besenrennen | Geteilte Strecke, separate Anmeldungen | Gruppen-Lobbys mit 2–4 Fahrern |
| Romanzen-Handlungsstränge | Pro Spieler, für andere sichtbar | Süße Momente lösen Gruppen-Zwischensequenzen aus |
| Saisonale Feste | Geteiltes Event | Alle vier Hexen nehmen gleichzeitig teil |
| Zauberwerkstatt-Labore | Pro-Spieler-Klassenzimmer | Übe Zauber solo, vergleiche Ergebnisse in der Stadt |
Eine nützliche Denkweise: Jede Hexe hat ein Privatleben (Cottage, Prüfungen, Romanzenbogen) und ein öffentliches Leben (Festbühnen, Markttage, Rennklassen). Das Co-Op-Gerüst verbindet diese beiden Ebenen, sodass die Geschichte eines Freundes still deinen Tag prägt – das Geständnis einer Rivalin löst eine campusweite Reaktion aus, die Gartenernte eines Covenmitglieds eröffnet neue Trankrezepte, und der hohe Spielhallen-Score eines Kumpels an der Strandpromenade fällt deiner Hexe auf dem Weg zum Unterricht ins Auge.
Diese Aufteilung ist auch der Grund, warum sich die meisten Aktivitäten in Gruppen großartig anfühlen. In der Küche eines anderen zu kochen macht Spaß, aber mit deinem Covenmitglied die Klippen von Mossport hinunterzurasen, mit vier Besen Kopf an Kopf, ist der Screenshot-Moment, um den das Spiel herum designt wurde. Wenn du zwischen Solo- und Gruppenspiel entscheidest, lautet die Faustregel vom Dev-Team, dass fast jedes System einen Co-Op-Winkel hat, aber keines davon mehr als einen Spieler benötigt, um zu funktionieren – Ein- und Aussteigen ist also wirklich reibungslos.
Wie Online-Co-Op auf jeder bestätigten Plattform funktioniert
Online-Co-Op ist der Hauptmodus und wurde für jede Plattform im Launch-Aufgebot bestätigt. Der Xbox-Store-Eintrag spezifiziert „Online-Co-Op (2–4) und Online-Multiplayer (2–4)" mit aktiviertem Xbox-Cross-Platform-Multiplayer und Cross-Platform-Co-Op. Das bedeutet, dass ein Switch-Spieler, ein Steam-Spieler und ein Xbox-Spieler alle in derselben Mossport-Sitzung sitzen können, vorausgesetzt, alle sind auf einem Build der aktuellen Generation.
| Plattform | Online-Co-Op | Cross-Platform | Cross-Gen | Bestätigte Spielerzahl |
|---|---|---|---|---|
| Steam (PC) | Ja | Ja (mit Konsolenversionen) | K. A. | 2–4 |
| Nintendo Switch | Ja | Ja (mit anderen Plattformen) | K. A. | 2–4 |
| Nintendo Switch 2 | Ja | Ja (mit anderen Plattformen) | Ja (Switch 1) | 2–4 |
| Xbox One | Ja | Ja (mit anderen Plattformen) | Ja (Series X\ | S) |
| Xbox Series X\ | S | Ja | Ja (mit anderen Plattformen) | Ja (Xbox One) |
| Steam Remote Play | Noch zu bestätigen | K. A. | K. A. | Vor dem Launch prüfen |
Das Einrichten einer Online-Sitzung folgt einem vertrauten Freundeslisten-Ablauf. Du startest Witchbrook, öffnest das Pausenmenü, wählst „Multiplayer" und lädst dann entweder Freunde direkt aus deiner Plattform-Freundesliste ein oder teilst einen Sitzungscode. Cross-Platform-Spiel bedeutet, dass das Einladungssystem zwischen Xbox Live, Nintendo Switch Online und Steam übersetzen muss, daher ist beim ersten Mal, wenn du einen Freund aus einem anderen Storefront hinzubringst, ein kleiner zusätzlicher Bestätigungsschritt zu erwarten.
Cross-Gen-Unterstützung ist hervorhebenswert, weil die Switch-2- und Xbox-Series-X|S-Versionen mit höherer Wiedergabetreue laufen (4K Ultra HD, 60 fps+, 120 fps auf Xbox, mit VRR-Unterstützung), während sie weiterhin Spieler aus den Switch-1- oder Xbox-One-Versionen akzeptieren. Chucklefish hat die Simulation so abgestimmt, dass das Vier-Spieler-Erlebnis über diesen gesamten Bereich stabil ist, was zählt, wenn ein Covenmitglied eine Basis-Switch besitzt und ein anderes sich die neue Hardware gegönnt hat. Die Bildrate entscheidet nicht darüber, wer beitreten darf.
Für PC-Spieler, die Couch-Co-Op gerne über das Netzwerk streamen, ist die Steam-Seite der Ort, um die Remote-Play-Parität näher am Launch zu bestätigen, da Remote Play plattformspezifisch ist. Wenn deine Gruppe PC und Konsole mischt, ist die Cross-Platform-Co-Op-Einstellung der einfachere Weg: Einer von euch hostet, die anderen drei treten bei, und das Spiel übernimmt den Handshake.
Lokaler Co-Op und Couch-Spiel auf Konsole und PC
Lokaler Co-Op (manchmal Couch-Co-Op genannt, manchmal Split-Screen, manchmal Same-Screen) ist die zweite Säule des gemeinsamen Spielens. Das Presskit und die Store-Einträge beschreiben bis zu vier Spieler in einer gemeinsamen Sitzung, aber die genaue lokale Co-Op-Implementierung – ob es sich um echten Split-Screen, Shared-Screen oder Hot-Seat handelt – variiert je nach Plattform, daher lohnt es sich zu wissen, was jede Version unterstützt, bevor du einen Sitzungsplan erstellst.
| Plattform | Lokaler Co-Op-Status | Wahrscheinliche Eingabemethode | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Nintendo Switch | Bestätigt für Joy-Con / Pro Controller | Split- oder Shared-Screen | Handheld-Modus begrenzt auf 1–2 Spieler |
| Nintendo Switch 2 | Bestätigt für Joy-Con 2 / Pro Controller | Split- oder Shared-Screen | Höhere Auflösung im Docked-Modus |
| Xbox Series X\ | S | Bestätigt | Split- oder Shared-Screen |
| Xbox One | Bestätigt | Split- oder Shared-Screen | Gleiche UX wie Series, niedrigere Auflösung |
| Steam (PC) | Je nach Controller-Setup prüfen | Gamepad oder gemischt Tastatur+Maus + Gamepad | Steam Input übernimmt die Neubelegung |
Eine typische Couch-Sitzung auf Switch oder Xbox sieht so aus: Spieler 1 startet das Spiel, öffnet das Multiplayer-Menü, wählt „Lokaler Co-Op", und die anderen Controller synchronisieren sich. Jede Hexe bekommt ihren eigenen Cursor auf einem gemeinsamen Bildschirm, und die Kamera folgt der Gruppe, wenn alle zusammen sind, und isoliert dann eine einzelne Hexe, wenn sich der Coven aufteilt. Aktivitäten, die am meisten vom Couch-Spiel profitieren, sind Markttag-Stände (alle können gleichzeitig stöbern), Besenrennen (Split-Screen-Bestenlisten sind pures Chaos) und die Koch- und Trank-Minispiele in den College-Laboren (zeitgesteuerte Rezepte belohnen Übergaben).
Der größte Vorteil des lokalen Co-Op ist das Fehlen eines Netzwerk-Handshakes. Es gibt keinen Sitzungscode, kein Cross-Platform-Routing und keine Chance, dass der Internetanbieter eines Freundes beschließt, dass jetzt ein großartiger Moment für einen Ausfall ist. Wenn deine Gruppe im selben Haus lebt – Geschwister, Partner, Mitbewohner, Kinder bei einer Übernachtung – ist lokal der reibungsärmste Weg, Mossport zu teilen.
Die größte Einschränkung ist die Sprachkommunikation. Wenn ihr nicht alle im selben Raum seid, hört ihr einander nicht ohne eine Drittanbieter-App. Discord auf einem Handy neben dem Fernseher ist der häufigste Workaround, und die meisten Launch-Wochen-Community-Guides werden dieses Muster wahrscheinlich empfehlen. Cross-Platform-Co-Op löst dieses Problem für Freunde, die entfernt sind, aber die Eingabeverzögerung ist, was sie ist.
Einen Coven aufbauen: Gruppen-Setup, Beitreten und Sitzungs-Etikette
Sobald das Spiel live ist, dauert es etwa drei Minuten, eine Gruppe von einem bis vier Spielern in eine Sitzung zu bringen, einschließlich des Plattform-Handshakes. Hier ist der praktische Ablauf, basierend auf dem, was in den Dev-Blogs und im offiziellen Presskit bestätigt wurde:
Schritt 1: Plattform-Konten bestätigen. Jeder Spieler benötigt das Spiel auf seiner eigenen Plattform (Steam, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox). Cross-Platform-Spiel wird unterstützt, gemischte Gruppen funktionieren also, aber jeder Spieler benötigt ein aktuelles Plattform-Konto und eine Freundesverknüpfung zum Host.
Schritt 2: Das Multiplayer-Menü öffnen. Wähle im Hauptmenü oder im In-Game-Pausenbildschirm „Multiplayer". Das Spiel zeigt drei Optionen: „Freunde einladen", „Per Code beitreten" und „Lokaler Co-Op". Lokal überspringt den Netzwerkschritt vollständig; die anderen beiden erfordern eine aktive Internetverbindung.
Schritt 3: Hosten oder beitreten. Der Host erstellt eine Sitzung, benennt den Coven (das ist kosmetisch, bleibt aber in der Freundesliste bestehen) und wartet auf Beitretende. Beitretende öffnen die Freundesliste des Hosts, nehmen die Einladung an oder fügen den Sitzungscode ein. Der Host kann die Sitzung auf „Nur mit Einladung" oder „Offen für die Freundesliste" setzen.
Schritt 4: Wähle deine Hexe an den Toren des Witchbrook College. Jeder Spieler passt seine eigene Hexe unabhängig an. Die Anpassung ist im aktuellen Build kosmetisch: Hut, Robe, Besenfarbe, Zauberstabmaterial, Pronomen und ein paar Gesichtsform-Regler. Es gibt zu Beginn keine klassenabhängigen Rassen oder statgetriebenen Builds, die kosmetische Präferenz ist also der entscheidende Faktor.
Schritt 5: Kalender synchronisieren. Wenn alle vier Hexen in Mossport ankommen, sind der Tag-Nacht-Zyklus und die Jahreszeit geteilt, aber Questfortschritt, Romanzenbögen, Cottage-Innenräume und Kontostände sind pro Spieler. Zwei Hexen im selben Coven können denselben NPC umwerben und in einer Freundschaftsrivalität enden – der Dev-Blog zum Dating bestätigte, dass das Geständnis gegenüber dem Schwarm eines Covenmitglieds ein echtes Ergebnis ist, das das Spiel unterstützt.
Schritt 6: Das In-Game-Emote-Rad verwenden. Sprachchat ist nicht in Witchbrook selbst eingebaut. Das Emote-Rad, ein Spieler-Tag-System und die Schaltfläche „Mit Coven teilen" im Journal sind die eingebauten Möglichkeiten, sich ohne Sprechen zu koordinieren. Diese Designentscheidung ist beabsichtigt: Die Entwickler wollten, dass sich eine Sitzung angenehm anfühlt, auch wenn niemand ein Mikrofon angeschlossen hat.
| Etikette-Regel | Warum sie wichtig ist |
|---|---|
| Frage, bevor du das Cottage eines Freundes besuchst | Das Cottage ist ein privater Raum; ohne Vorwarnung einzutreten ist irritierend |
| Überspringe keine Zwischensequenzen für andere Spieler | Jeder Romanzenbogen hat gruppenausgelöste Zwischensequenzen; Überspringen bestraft die ganze Gruppe |
| Teile Marktinventar offen | Der Standbestand wird täglich aktualisiert; Geschenke an Covenmitglieder schalten Rezepte frei |
| Koordiniere Besenrennen-Lobbys | Lobbys mit 2–4 sind die einzige offizielle Klasse; Solo-Warteschlange ist okay, aber langsamer |
| Prüfe den In-Game-Kalender vor einem Fest | Saisonale Events laufen auf einer gemeinsamen Uhr; eines zu verpassen bedeutet, auf den Zyklus zu warten |
| Führe eine „Sitzungskasse" für gemeinsame Käufe | Cottage-Upgrades und seltene Samen lassen sich als Pool leichter finanzieren |
Die Etikette-Liste ist nicht nur Nettigkeit, sondern auch funktional. Mehrere der Coven-exklusiven Rezepte und hochstufigen Trankzutaten erfordern, dass ein Freund sie aktiv verschenkt, ein Coven, der Ressourcen hortet, stößt also auf eine weiche Fortschrittswand. Umgekehrt schließt ein Coven, der den gemeinsamen Markt als Gemeingut behandelt, tendenziell schneller ab, weil jede Hexe sich auf eine andere Farm- oder Sammelroute spezialisieren kann.
Beste Aktivitäten zum Teilen mit Freunden, nach Gruppenspaß geordnet
Nicht jede Aktivität skaliert gleich gut über vier Spieler, und die Dev-Blogs haben angedeutet, dass einige Momente speziell für Gruppen abgestimmt wurden. Hier ist, wie die beliebtesten Mossport-Aktivitäten abschneiden, wenn du einen vollen Coven mitbringst, basierend auf dem, was in Pressematerialien und Community-Reaktions-Threads gezeigt wurde.
| Aktivität | Solo-Spaß | Gruppen-Spaß | Warum sie mit Freunden aufblüht |
|---|---|---|---|
| Besenrennen | Hoch | Hervorragend | 4-Fahrer-Klassen, Echtzeit-Überholmanöver, geteilte Bestenliste |
| Sonntagsmarkt-Stände | Mittel | Hervorragend | Gegenseitiges Stöbern der Stände, seltene Gegenstände verschenken |
| Saisonale Feste | Hoch | Hervorragend | Gruppenziel, geteilte Zwischensequenzen, Fotomodus |
| Koch- und Trank-Labore | Mittel | Hoch | Rezept-Übergaben, zeitgesteuerte Minispiele |
| Cottage-Renovierung | Hoch | Mittel | Instanzierter Raum, aber Möbel-Geschenke skalieren gut |
| Romanzenbögen | Hoch | Hoch | Rivalen-Geständnis-Dynamik, Gruppen-Zwischensequenzen |
| Spielhallen-Highscores | Mittel | Hoch | Bestenlisten und Kopf-an-Kopf-Herausforderungen |
| Fotospaziergänge | Hoch | Mittel | Gruppenfotomodus macht Spaß, ist aber optional |
| Zauberwerkstatt-Labore | Hoch | Mittel | Solo-Übung, Vergleich in der Stadt |
| Gärtnern und Sammeln | Mittel | Hoch | Ernten tauschen, Mutationslinien vergleichen |
Wenn dein Coven ein begrenztes wöchentliches Zeitfenster zusammen hat, priorisiere Rennen, Feste und den Sonntagsmarkt. Diese drei Aktivitäten sind diejenigen, die sich in einer Gruppe wirklich anders anfühlen – die Rennklassen wären solo nicht so spannend, die Fest-Zwischensequenzen spielen sich als Gruppenevent ab, und der Markt wird erst dann zu einem echten Basar, wenn vier Stände gleichzeitig geöffnet sind.
Wenn dein Coven asynchroner ist – ein Freund loggt sich nachts ein, du spielst morgens – konzentriere dich auf Cottage-Geschenke, Marktinventar-Aktualisierungen und die Funktion „Mit Coven teilen" im Journal. Diese Interaktionen bleiben über getrennte Sitzungen hinweg bestehen, die asynchrone Gruppe kommt also weiter voran, ohne dass jemand auf eine Synchronisierung warten muss.
Eine subtile Mechanik, die es zu kennen gilt: Covenmitglieder können denselben NPC umwerben, aber das Spiel löst einen „Rivalen-Geständnis"-Bogen aus, anstatt die Beziehung zu blockieren. Das ist eine bewusste Designentscheidung, und der Dev-Blog zum Dating auf dem Witchbrook-Campus führt durch, wie sich die Beziehungsanforderungen pro NPC unterscheiden. Wenn zwei Spieler hinter Leif, der gründaumigen Hexe, her sind, kann nur einer zuerst gestehen, und der andere bekommt einen Freundschaftsbogen als Ausweichoption. Es ist die Art von Gruppendynamik, die Witchbrook wie eine echte College-Erfahrung wirken lässt und nicht wie eine Einzelspieler-Geschichte mit zusätzlichen Spielern in der Lobby.
Fehlerbehebung, Fortschritt und was am ersten Tag zu erwarten ist
Vor dem Launch tauchen immer ein paar praktische Fragen auf, und die Dev-Blogs plus das Presskit geben genug Details, um die meisten davon zu beantworten. Die folgende Tabelle deckt die häufigsten Community-Fragen ab.
| Frage | Bestätigte Antwort | Quelle |
|---|---|---|
| Können alle vier Spieler einen einzigen Spielstand teilen? | Nein – jeder Spieler hat seinen eigenen Spielstand, der Fortschritt ist pro Hexe | Presskit |
| Muss der Host online sein, damit Gäste spielen können? | Nein – Freunde können solo weiterspielen, wenn der Host aussteigt, mit einigen Einschränkungen | Presskit + Dev-Blogs |
| Ist Cross-Platform-Co-Op zum Launch verfügbar? | Ja, über alle vier Plattformfamilien hinweg | Xbox Store + Presskit |
| Gibt es eine Private-Server-Option? | Zum Launch nicht bestätigt; Co-Op ist Peer-to-Peer über Plattformdienste | Community-FAQ |
| Gibt es Co-Op-exklusive Quests? | Ja – Coven-Handlungsstränge werden freigeschaltet, wenn 2+ Spieler in einer Sitzung sind | Dev-Blog-Hinweise |
| Was passiert mit geteiltem Inventar bei Verbindungsabbruch? | Gegenstände in Übertragung kehren in das Inventar des Absenders zurück | Presskit |
| Wird es eine Freundesliste im Spiel geben? | Die Plattform-Freundesliste ist die Quelle der Wahrheit; keine separate In-Game-Liste bestätigt | Dev-Blog |
| Kann der Fortschritt zwischen Solo und Co-Op übertragen werden? | Ja – das Speichern erfolgt pro Charakter, nicht pro Sitzung | Presskit |
Der häufigste Launch-Tag-Stolperstein wird mit ziemlicher Sicherheit die Sichtbarkeit der Freundesliste sein. Jede Plattform erfordert, dass der Coven in der Plattform-Freundesliste des jeweils anderen steht, bevor Einladungen geroutet werden können, und Cross-Platform-Spiel erfordert, dass jeder Spieler Cross-Play auf seiner eigenen Plattform aktiviert. Wenn dein Freund die Einladung nicht sehen kann, ist der erste Fix zu prüfen, ob der plattformweite Cross-Play-Schalter aktiviert ist; der zweite ist sicherzustellen, dass beide Spieler nach einem Day-One-Patch dieselbe Spielversion ausführen.
Die Leistung ist der zweite Beobachtungspunkt. Vier-Spieler-Co-Op in einer vollständig simulierten Stadt mit saisonalem Wetter, täglichen NPC-Routinen und gemeinsamen Markt-Aktualisierungen ist eine schwerere Last als Einzelspieler, besonders auf Switch 1 und Xbox One. Die Entwickler haben bestätigt, dass die Simulation anmutig herunterskaliert – weniger Umgebungs-NPCs in dichten Gebieten, etwas geringere Texturtreue – aber wenn die Bildrate wichtig ist, bieten die Series-X|S- und Switch-2-Versionen den meisten Spielraum.
Für Spieler, die ihr Setup noch auswählen, listet die Witchbrook-Seite im Xbox Store die Cross-Platform-Multiplayer-Features im Detail auf, und die Witchbrook-Seite auf Steam bestätigt die PC-Spezifikationen. Wenn du zwischen PC und Konsole abgleichst, sind diese beiden Seiten die sauberste Quelle der Wahrheit für bestätigte Features.
Eine letzte Anmerkung: Das Cottage-System, das im Dev-Blog zum Hausbau detailliert beschrieben wird, ist pro Hexe, kein Covenmitglied kann also deine Möbel ohne ausdrückliche Einladung umstellen. Das Möbelgeschäft bei Harbour Home, geführt von Justin und Violet, hat täglich rotierenden Bestand, was bedeutet, dass Covenmitglieder, die ihr Geschenkbudget bündeln, mehr vom Katalog abdecken können als ein einzelner Spieler in einer Saison. Das ist ein stiller, aber bedeutsamer Vorteil des Zusammenschlusses.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Spieler können einer Witchbrook-Co-Op-Sitzung beitreten?
Witchbrook unterstützt bis zu vier Spieler in einer einzigen Online- oder lokalen Co-Op-Sitzung, bestätigt auf jeder Plattform einschließlich Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One und Xbox Series X|S. Kleinere Gruppen von zwei oder drei funktionieren ebenfalls, und die Simulation skaliert auf die Gruppengröße ohne künstliche Auffüllung.
Ist Witchbrook zwischen PC und Konsole cross-platform?
Ja, Cross-Platform-Co-Op wird zum Launch über Steam, beide Switch-Generationen und beide Xbox-Generationen hinweg unterstützt. Jeder Spieler muss Cross-Play auf seinem eigenen Plattform-Konto aktivieren, und Einladungen werden über die Plattform-Freundesliste des Hosts geroutet.
Können wir Witchbrook Co-Op mit Freunden auf derselben Switch oder Xbox spielen?
Lokaler Co-Op ist für Switch, Switch 2, Xbox One und Xbox Series X|S bestätigt. Das Spiel unterstützt mehrere Controller pro Konsole, und die Kamera folgt der Gruppe, wenn Spieler zusammenbleiben, und isoliert dann eine einzelne Hexe, wenn sich der Coven in der Stadt aufteilt.
Gibt es Aktivitäten, die nur im Co-Op verfügbar sind?
Ja. Bestimmte Coven-Handlungsstränge, die Vier-Fahrer-Besenrennen-Klassen, der Rivalen-Romanzenbogen und mehrere saisonale Festziele sind auf zwei oder mehr Spieler abgestimmt. Das Spiel sperrt Solo-Spieler nicht aus dem Basiserlebnis aus, aber die Co-Op-exklusiven Events sind die denkwürdigsten Gruppenmomente des Spiels.
Was sollten wir zuerst tun, wenn wir Witchbrook Co-Op mit Freunden starten?
Synchronisiert Kalender in Mossport, richtet eine gemeinsame Kasse für Cottage-Upgrades ein, einigt euch auf eine Markttag-Rotation, damit alle vier Stände Verkehr bekommen, und wählt ein Covenmitglied, das die Besenrennen-Übung anführt. Diese Reihenfolge schaltet in der ersten In-Game-Woche die meisten Co-Op-exklusiven Inhalte frei und bringt jeden Spieler schneller zum Abschlussbogen.