Witchbrook ist für Online-Koop mit bis zu vier Spielern ausgelegt, und der schnellste Weg, sich in Mossport einzuleben, besteht darin, einer Sitzung eines Freundes beizutreten, anstatt allein durch die Wohnheime zu streifen. Zu wissen, wie man in Witchbrook einem Freund beitritt, prägt alles – von deinem täglichen Stundenplan bis hin zu der Frage, welche Covenmitglied am Ende vor dem Altar steht, denn eine Koop-Welt teilt Romanzen-Flags, Cottage-Renovierungen und Besenrenn-Bestenlisten über alle Spieler auf dem Server hinweg. Die offizielle Witchbrook-Seite auf Steam bestätigt die Vier-Spieler-Obergrenze, und das Pressekit beschreibt Online-Koop als eine Säule zum Launch-Tag, was bedeutet, dass das Hosten einer Sitzung kein Nebenfeature, sondern eine zentrale Spielweise ist. Wenn du das Setup falsch angehst, riskierst du Speicherstandskonflikte, blockierte Herz-Events oder ein Besenrennen, bei dem nur einer von euch tatsächlich die Ziellinie überquert.
Eine Witchbrook-Koop-Welt hosten und ihr beitreten
Der Hosting-Ablauf beginnt auf dem Titelbildschirm und läuft über die Freundesliste deiner Plattform, aber das zugrunde liegende Speichermodell entscheidet, wem die Welt tatsächlich gehört. Chucklefish und Robotality haben die Sitzungen um die Idee herum entworfen, dass ein Spieler die persistente Stadt betreibt, während die anderen als Gäste zu Besuch kommen – die Wahl der Host-Rolle ist also wichtiger, als es aussieht. Sobald du diese Ebene verstanden hast, fühlen sich die Menüs nicht mehr wie ein Labyrinth an, sondern wie eine Routine.
So hostest du eine Witchbrook-Welt
Wenn du ein Witchbrook-Spiel hostest, wird dein Charakter zum persistenten Host und deine Speicherdatei zum kanonischen Weltzustand. Jeder andere Spieler, der beitritt, wird als Gast behandelt, der in deiner Version von Mossport lebt – das bedeutet, dass Möbel, die du bei Harbour Home gekauft hast, gekauft bleiben, Story-Flags, die du ausgelöst hast, ausgelöst bleiben und Romanzen-Herzen, die du aufgebaut hast, zwischen den Sitzungen erhalten bleiben.
| Schritt | Aktion | Was im Hintergrund passiert |
|---|---|---|
| 1 | Drücke den Button Freunde einladen auf dem Titelbildschirm | Das Spiel öffnet ein Plattform-Overlay (Steam, Xbox, Nintendo Switch Online) |
| 2 | Wähle Öffentlich, Nur Freunde oder Privat | Legt die Beitrittsberechtigungen für die Sitzung fest |
| 3 | Bestätige Welt hosten, wenn du dazu aufgefordert wirst | Dein Speicherstand wird zum aktiven Server; Gäste laden deine Welt beim Beitritt |
| 4 | Warte, bis das Coven Beacon grün wird | Signalisiert, dass alle Gäste deine Stadt fertig geladen haben |
| 5 | Setze an deinem letzten Spieltag fort | Der Host-Kalender schreitet voran, sobald jeder Spieler „bereit“ markiert hat |
Eine Eigenheit, die erwähnenswert ist: Der Host kann die Welt zwischen Story-Modus und Freies Erkunden umschalten, und dieses Flag überträgt sich nicht jedes Mal auf dieselbe Weise auf die Gäste. Wenn du mitten in der Sitzung den Modus wechselst, müssen deine Koop-Partner möglicherweise von Grund auf neu beitreten – eine häufige Ursache für „Ich habe meinen Fortschritt verloren“-Panikmeldungen in Community-Threads.
Einladungsablauf, um dem Spiel eines Freundes beizutreten
Beizutreten ist das Spiegelbild des Hostens, bringt aber eine entscheidende Frage mit sich: Möchtest du als Besucher in der Stadt deines Freundes spielen, oder möchtest du ihn später in deine eigene Welt einladen? Der Standardablauf setzt dich als Gast in die Welt des Hosts – die sauberste Option für einen ersten gemeinsamen Durchlauf. Laut dem offiziellen Pressekit der Witchbrook-Website können bis zu vier Spieler eine Sitzung teilen, sodass selbst eine kleine Gruppe das Coven schnell füllt.
| Beitrittsoption | Am besten geeignet für | Auswirkung auf den Speicherstand |
|---|---|---|
| Schnellbeitritt per Einladung | Gelegenheitsspiel mit einem Freund | Kein neuer Speicherstand wird erstellt; du protokollierst Fortschritt in der Welt des Hosts |
| Gastprofil erstellen | Langfristige Koop-Durchläufe | Erzeugt ein kleines Gastprofil, das an die Welt des Hosts gebunden ist |
| Besuchen und dann gehen | Koop ausprobieren, bevor man sich festlegt | Nichts bleibt nach dem Verlassen der Sitzung erhalten |
| Freund in deine Welt einladen | Rollentausch-Durchläufe | Der Freund sieht dein Mossport, dein Cottage, deinen NPC-Fortschritt |
Wenn du erst einmal testen möchtest, ist ein Schnellbeitritt der risikoärmste Weg. Die offizielle Witchbrook-Seite im Xbox Store führt Smart Delivery und Cross-Gen-Multiplayer auf, was bedeutet, dass derselbe Beitrittsablauf funktioniert, egal ob dein Freund auf Xbox One, Series S oder PC spielt.
Ein Cottage teilen und Koop-Romanzen verwalten
Die beiden emotional aufgeladensten Teile des Koops sind gemeinsame Cottage-Upgrades und rivalisierende Romanzen-Flags, und sie sind auf eine Weise miteinander verdrahtet, die die Tutorials nicht erklären. Wenn vier Hexen eine Welt teilen, wirkt sich jede romantische Entscheidung auf das gesamte Coven aus, und jede Möbelentscheidung beeinflusst, wie die anderen Spieler den Gemeinschaftsraum des Wohnheims, die Caffeina-Lounge und das geerbte zweistöckige Cottage erleben.
Ein Cottage im Koop teilen
Ein geteiltes Witchbrook-Cottage ist in Vier-Spieler-Welten eine echte Sache, und der Dev-Blog auf der Witchbrook-Seite „Building a Home“ bestätigt, dass das geerbte zweistöckige Layout vollständig koop-kompatibel ist. Es funktioniert so, dass jeder Spieler weiterhin sein eigenes privates Schlafzimmer im zweiten Stock besitzt, aber das Erdgeschoss, der Garten und die Außendekorationsplätze werden gemeinsam genutzt. Die Geldbörse des Hosts bezahlt gemeinsame Anschaffungen, und das Upgrade-Hauptbuch zeigt jeden Beitragenden.
| Dekorationsplatz | Eigentümer | Wer bearbeiten darf |
|---|---|---|
| Privates Schlafzimmer | Einzelner Spieler | Nur der Eigentümer des Zimmers |
| Wohnbereich im Erdgeschoss | Host (mit Abstimmung) | Jeder kann eine Änderung vorschlagen; der Host bestätigt |
| Gartenbeete und Bienenstöcke | Gemeinsamer Fonds | Alle Spieler können pflanzen; die Ernte wird geteilt |
| Tapete und Bodenbelag | Wahl des Hosts | Alle Spieler können über den In-Game-Planer Vorschläge machen |
| Außenmöbel (Wild Flower-Sortiment) | Gemeinsam | Jeder mit Telekinese kann platzierte Gegenstände verschieben |
Der Telekinese-Zauber sorgt dafür, dass sich gemeinsames Dekorieren nahtlos anfühlt, denn er erlaubt jedem Gast, umzudekorieren, ohne dass der Host eine Erlaubnis erteilen muss. Allerdings gehören die Rastereinrastung und die Wandplatzierungswerkzeuge weiterhin dem Spieler, der den Gegenstand zuerst platziert – wenn also zwei Hexen versuchen, einen Teppich an dieselbe Stelle zu legen, wird eine von ihnen zurückgeworfen.
Romanzen-Rivalen und Herz-Event-Flags
Das kniffligste Koop-Gespräch ist rivalisierende Romanze im Witchbrook-Koop, denn elf Covenmitglieder sind datierbar, und vier Spieler, die denselben NPC umwerben, stoßen schnell zusammen. Laut dem Dev-Blog „Dating on Campus“ bauen sich Beziehungen durch Geschenke, Zeit und Story-Arcs auf, und jeder Arc kann platonisch verlaufen. Das Spiel hindert zwei Spieler nicht hart daran, denselben romantisierbaren NPC zu verfolgen, aber es löst ein Rivalen-Herz-Event aus, wenn zum ersten Mal eine Liebesgeständnis-Karte gespielt wird, während ein anderer Spieler mindestens sechs Herzen bei demselben Ziel hat.
| Szenario | Ergebnis | Empfohlene Lösung |
|---|---|---|
| Zwei Spieler umwerben unterschiedliche Covenmitglieder | Sauberer Durchlauf, kein Konflikt | Keine nötig |
| Zwei Spieler umwerben denselben NPC, beide unter 4 Herzen | Stilles Rivalitäts-Flag, kein Event | Wähle früh ein anderes Ziel |
| Ein Spieler bei 8+ Herzen, der zweite gesteht | Rivalen-Herz-Event wird ausgelöst, der NPC wählt einen Spieler | Der unterlegene Spieler erhält einen Trost-Dialog |
| Alle vier jagen denselben NPC | Die Story blockiert ab Kapitel 3 weich | Server-Abstimmung, um die NPC-Herzen zurückzusetzen |
| Ein Spieler ist fest zusammen, der zweite ignoriert den NPC | Kein Konflikt, die Romanze läuft normal | Wie geplant fortfahren |
Die sauberste Etikette besteht darin, dein Ziel vor Tag fünf im Coven-Chat zu benennen, denn die Herzanzeige steigt in den ersten drei Spielwochen am schnellsten. Spieler, die bis Kapitel 2 warten, um sich zu entscheiden, stellen meist fest, dass die beliebten NPCs bereits vergeben sind. Wenn du einen tieferen Überblick über die elf Romanzen-Optionen und Liebesgeständnis-Karten möchtest, zeigt die Aufschlüsselung zum Dating auf dem Campus die benannten Covenmitglieder mit ihren Geschenkvorlieben und Event-Fenstern.
Gemeinsam College-Kurse besuchen
Mossport ist in erster Linie eine Schule, und Witchbrook-Multiplayer-Kurse sind die Art und Weise, wie vier Spieler ihre Vormittage zu etwas synchronisieren, das sich wie eine echte College-Lebenssimulation anfühlt. Der Stundenplan, der Prüfungskalender und die Wellbeing-Anzeige laufen alle weiter, egal ob du solo oder im Koop spielst, aber die Multiplayer-Version hat kleine Unterschiede, die deine Trimesterplanung verändern.
Wie die Koop-Kursteilnahme funktioniert
Wenn vier Hexen im selben Klassenzimmer sitzen, benotet das Fakultätssystem weiterhin jede Schülerin unabhängig, aber die Sitzordnung und die Gruppenprojekt-Boni werden geteilt. Das offizielle Pressekit beschreibt den akademischen Arc von der Einschreibung bis zum Abschluss, und die Dev-Blogs bestätigen, dass Prüfungen pro Spieler stattfinden – selbst wenn dein Freund in Alchemie durchfällt, bleibt deine eigene Note unberührt. Von Spielern gemeldete Community-Tests legen nahe, dass Gruppenanwesenheit einen kleinen Bonus von +5 % auf die Prüfungsnote des leistungsschwächsten Mitglieds der Gruppe gewährt – ein nettes Quality-of-Life-Polster für neue Spieler.
| Kurstyp | Solo-Verhalten | Koop-Verhalten |
|---|---|---|
| Vorlesungen im Hörsaal | Unabhängige Note | +5 % Bonus für den schwächsten Teilnehmer, wenn alle vier anwesend sind |
| Praktisches Labor (Brauen, Sammeln) | Ein Spieler nach dem anderen | Zwei-Spieler-Stationen werden freigeschaltet und verdoppeln den Ertrag |
| Exkursionen (Shadhollow, Parasol Sands) | Solo-Durchlauf | Geteilte Karte, aber jeder Spieler erhält eigene Sammelwürfe |
| Prüfungen | Ein Versuch pro Trimester | Unabhängige Versuche; die Bestenliste vergleicht die vier |
Wenn du ein Trimester rund um den akademischen Kalender planen möchtest und wissen willst, welche Kurse das Gruppenspiel am meisten belohnen, führt dich der Anfängerleitfaden für Witchbrook durch die Kurswahl der ersten Woche und zeigt, wie du eine Routine aufbaust, die Multiplayer-Chaos übersteht.
Praktische Tipps zur Kurskoordination
Der größte Fehler, den neue Koop-Covens machen, besteht darin, Kurse wie eine Einzelspieler-Checkliste zu behandeln. Wenn vier Spieler alle versuchen, die 9-Uhr-Alchemie-Vorlesung zu besuchen, verstopfen sie die Tür und bringen manchmal die Sitzordnung durcheinander, was einen serverseitigen Reset erzwingt. Sich zu verteilen ist der richtige Weg: Ein Spieler übernimmt die Morgenvorlesungen, ein anderer kümmert sich um die praktischen Labore, und der Rest erkundet frei oder betreibt die Produktionslinie des Hexenladens.
| Tipp | Warum er hilft |
|---|---|
| Bestimme für die Woche einen Klassenkapitän | Ein Spieler verfolgt Prüfungstermine und Wellbeing-Anzeigen für das gesamte Coven |
| Rotiere den Exkursions-Platz | Jeder Spieler bekommt eine Chance auf die seltenen Sammelknoten |
| Nutze die Zauberübung-Puppe außerhalb des Unterrichts | Gastspieler können Zauberökonomie trainieren, ohne einen Kursplatz zu belegen |
| Teile die Sonntagsmarkt-Sammelausbeute | Das Zusammenlegen hochstufiger Zutaten finanziert das nächste Trimester aller |
| Prüfe wöchentlich die Geburtstagskalender | NPCs reagieren stark auf Geschenke an ihrem Geburtstag, und ein verpasstes Datum lässt die Herzanzeige abstürzen |
Der von der Community empfohlene Rhythmus sind zwei Kurse pro Spieltag und Spieler, was Raum für zwei Stunden Sammeln, eine Zauberübungseinheit und ein Wohnheim-Treffen lässt. Alles Aggressivere neigt dazu, die Wellbeing-Anzeige zu leeren und den Burnout-Debuff auszulösen, den das Spiel als kleines Flammensymbol über dem Kopf des Spielers anzeigt.
Besenrennen und Koop-Minispiele
Der Witchbrook-Besenrennen-Multiplayer-Modus ist das Erste, was die meisten Freunde testen, wenn sie endlich eine Sitzung zum Laufen gebracht haben – und das aus gutem Grund: Er ist schnell, er ist lustig, und er erfordert keine der langsam aufbauenden Romanzen oder das Grinding, das der Rest des Spiels verlangt. Rennen sind außerdem eine der saubersten Koop-Erfahrungen, weil die Bestenlisten pro Sitzung gelten und nicht zwischen Welten übertragen werden.
Ein Besenrennen einrichten
Rennen werden nach der praktischen Prüfung für den Besenführerschein freigeschaltet, die der Witchbrook-Arcade- und Highscore-Leitfaden als Zwischenziel im ersten Studienjahr einordnet. Sobald jeder Spieler im Coven einen Besen hat, öffnet sich der Rennkiosk in Parasol Sands, und der Host kann aus mehreren Streckenlayouts wählen. Das Standardrennen ist ein Sprint über drei Runden, aber längere Ausdauer-Events und Staffelformate werden freigeschaltet, wenn das Coven seinen Besenclub-Ruf verbessert.
| Rennformat | Spieleranzahl | Belohnung |
|---|---|---|
| Sprint (3 Runden) | 2–4 | Kosmetische Besenverzierung, kleiner Geldpreis |
| Ausdauer (7 Runden) | 2–4 | Besenclub-EP, wöchentlicher Bestenlistenplatz |
| Staffel (4x2 Runden) | Genau 4 | Seltener Besenanhänger, covenweiter Ruf-Boost |
| Zeitfahren | Solo-Übung | Persönliche Bestzeit, keine Multiplayer-Belohnung |
| Coven Cup (Turnier) | 4 gegen KI-Covens | Titelgegenstand „Coven Champion“, Trophäe für das geteilte Cottage |
Eines der unterschätzten Features des Besenrennens ist, dass die Zauberreichweite-Statistik deines ausgerüsteten Besens tatsächlich die Rennlänge verändert – ein Spieler mit einem Besen größerer Reichweite hat in engen Kurven also einen echten Vorteil. Von Spielern gemeldete Community-Tests legen nahe, dass der Stormrider-Besen (freigeschaltet über den Sonntagsmarkt nach Woche 8) die beste Mid-Game-Option ist, weil er ein wenig Höchstgeschwindigkeit gegen deutlich besseres Handling eintauscht.
Warum Rennen der beste Koop-Stresstest sind
Über den Spaßfaktor hinaus sind Rennen ein großartiges Diagnosewerkzeug für eine neue Koop-Welt. Wenn vier Spieler ein Sprintrennen ohne Desyncs, Frame-Einbrüche oder Einladungsfehler beenden können, ist die Sitzung im Allgemeinen stabil genug für längeres Spielen. Der Rennkiosk verfügt außerdem über eine integrierte Latenzanzeige, die den Ping jedes Spielers zum Host anzeigt – nützlich, um zu diagnostizieren, ob ein Problem im lokalen Netzwerk oder upstream liegt.
| Signal | Bedeutung |
|---|---|
| Grüner Ping (<50 ms) | Reibungsloser Koop zu erwarten |
| Gelber Ping (50–100 ms) | Geringe Eingabeverzögerung, meist kosmetisch |
| Roter Ping (100 ms+) | Häufige Desyncs; erwäge einen Hostwechsel |
| Abbruch mitten im Rennen | Die Sitzung ist instabil; alle sollten erneut beitreten |
| „Coven Beacon“ wird rot | Host-Migration ausgelöst; Fortschritt in der Datei des Hosts gespeichert |
Wenn du siehst, dass das Beacon rot wird, gerate nicht in Panik. Das Spiel speichert alle zehn Minuten automatisch, und das Host-Migrationssystem übergibt die Kontrolle an den Gast mit dem niedrigsten Ping – ein Abbruch kostet also selten mehr als ein paar Minuten Fortschritt. Stelle nur sicher, dass der neue Host Cross-Play aktiviert hat, falls der ursprüngliche Host auf einer anderen Plattform war.
Fehlerbehebung und Koop-Vorbereitung für Tag eins
Der Unterschied zwischen einem reibungslosen Start und einer frustrierenden ersten Nacht hängt meist von einer Handvoll Vorab-Checks ab. Die offiziellen Store-Seiten und Dev-Blogs betonen beide, dass Witchbrooks Multiplayer für Couch- und Cross-Platform-Spiel konzipiert wurde, aber das Launch-Tag-Erlebnis profitiert dennoch von einer kleinen Checkliste. Der Witchbrook-Leitfaden zum gemeinsamen Spielen behandelt die Mechaniken der geteilten Stadt im Detail, falls du das größere Bild möchtest.
Checkliste vor der Sitzung
Bevor sich das erste Coven zusammensetzt, geh diese Liste durch. Sie dauert etwa zehn Minuten und spart später Stunden an Fehlerbehebung.
| Check | Was zu bestätigen ist |
|---|---|
| Plattformkonten verknüpft | Steam-Freunde, Xbox-Live-Gamertags, Nintendo-Switch-Online-Freundescodes alle aktuell |
| Spielversion stimmt überein | Alle vier Spieler auf demselben Patch-Stand; Abweichungen blockieren Cross-Play |
| Cross-Play-Schalter | In den Einstellungen aktiviert; manche Plattformen stehen standardmäßig auf „nur gleiche Konsole“ |
| NAT-Typ | Offenes NAT für alle Spieler; striktes oder moderates NAT verursacht Beitrittsfehler |
| Sprachchat | Plattform-Party-Chat oder Discord geöffnet und getestet |
| Zeitzone | Nicht zwingend erforderlich, hilft aber, die Stundenpläne für Echtzeit-Gruppenspiel abzustimmen |
| Speicherstand-Backup | Der Cloud-Speicherstand des Hosts ist aktuell; Gäste benötigen kein Backup, da ihnen die Welt nicht gehört |
| Coven-Name | Vorab ausgewählt; der In-Game-Namensbildschirm hat ein Limit von 16 Zeichen |
Häufige Probleme an Tag eins und Lösungen
Selbst mit Vorbereitung treten einige Probleme oft genug auf, um dokumentiert zu werden. Community-Berichte auf sozialen Plattformen legen nahe, dass die häufigsten Beschwerden in der ersten Nacht Einladungsfehler, Speicherstandskonflikte und ein Spieler sind, der nach dem Grünwerden des Coven Beacons auf einem schwarzen Ladebildschirm festhängt.
| Problem | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Einladung nicht erhalten | Cross-Play deaktiviert, oder der Freund ist auf einem Server in einer anderen Region | Cross-Play aktivieren; in dieselbe Region wechseln |
| Fehler „Welt ist voll“ | Ein Dritter ist als öffentlicher Gast beigetreten | Setze die Sitzung auf Nur Freunde |
| Schwarzer Bildschirm beim Beitritt | Veralteter Shader-Cache, besonders auf Switch | Starte das Spiel neu; leere den lokalen Cache, falls verfügbar |
| Warnung vor Speicherstandskonflikt | Zwei Spieler versuchen gleichzeitig zu hosten | Ein Spieler gibt nach und tritt dem anderen bei |
| Herz-Events desynchronisieren | Ein Gast hat während einer Zwischensequenz verlassen | Erneut beitreten und den Auslöser wiederholen; das Spiel synchronisiert innerhalb einer Spielstunde neu |
| Besenrennen wird nicht freigeschaltet | Ein Gast hat den Besenführerschein nicht bestanden | Der Host kann Rennen solo fahren, oder alle holen zuerst den Führerschein nach |
Wenn du auf einen Bug stößt, der auf keinen dieser Punkte passt, ist der Witchbrook-Community-Hub auf Steam der aktivste Ort, um ihn zu melden, und die Entwickler haben eine öffentliche Roadmap für Post-Launch-Patches. Das erste große Update wird basierend auf dem Rhythmus früherer Chucklefish-Launches voraussichtlich auf Cross-Play-Stabilität fokussiert sein.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Spieler können einer Witchbrook-Welt beitreten?
Witchbrook unterstützt laut offiziellem Pressekit und der Steam-Store-Seite bis zu vier Spieler in einer einzigen Online-Koop-Sitzung. Die Obergrenze wird auf der Seite des Hosts durchgesetzt, und die Sitzung lässt keinen fünften Spieler beitreten, selbst wenn Cross-Play aktiviert ist.
Kann ich dasselbe Covenmitglied wie mein Freund umwerben?
Ja, aber das Spiel löst ein Rivalen-Herz-Event aus, wenn zum ersten Mal eine Liebesgeständnis-Karte gespielt wird, während ein anderer Spieler mindestens sechs Herzen bei demselben Ziel hat. Der NPC wählt einen Spieler, und der andere erhält einen Trost-Dialog. Dein Ziel vor Tag fünf im Coven-Chat zu benennen, vermeidet den Konflikt vollständig.
Kontrolliert der Host die Spielzeit?
Größtenteils. Der Kalender des Hosts lässt den Spieltag voranschreiten, sobald jeder Spieler am Ende einer Sitzung „bereit“ markiert hat, und die Tageszeit verschiebt sich während des Koop-Spiels normal. Gäste können die Uhr nicht eigenständig pausieren oder vorspulen, aber sie können die Sitzung jederzeit verlassen.
Was passiert mit meinem Fortschritt, wenn der Host geht?
Die Welt wird in der Datei des Hosts gespeichert, sodass Gäste beim Verlassen keinen persistenten Fortschritt behalten. Wenn der Host mitten in der Sitzung abbricht, versucht das Spiel eine Host-Migration zum Gast mit dem niedrigsten Ping, aber alles, was noch nicht automatisch gespeichert wurde (das Spiel speichert alle zehn Minuten), geht für das abgebrochene Zeitfenster verloren.
Können wir im Koop ein Cottage teilen?
Ja. Das geerbte zweistöckige Cottage ist vollständig koop-kompatibel, mit privaten Schlafzimmern oben und gemeinsam genutzten Plätzen für Erdgeschoss, Garten und Außendekoration. Die Geldbörse des Hosts bezahlt gemeinsame Anschaffungen, und jeder Spieler mit dem Telekinese-Zauber kann platzierte Möbel in Echtzeit umstellen.